简介:摘 要 随着大学生网络游戏玩家数量的不断增长,大学生沉迷于网络以及网络中行为失范行为受到社会的广泛关注。本文通过问卷调查的方法,了解大学生对网络游戏在时间、消费水平以及玩游戏类型动机等方面进行了调研,并最终就是否应该对大学生增设防沉迷系统做出提问。调查结果显示,大学生在不同阶段有着不同的玩游戏意向,并且随着年级及课业繁重情况有着差异。调查结果显示,随着年龄的增长,学生自控能力也不断增加,大部分人可以自己掌控游戏放松时间,不需要增设防沉迷系统。
简介:摘要:网络是把双刃剑,对青少年的成长有积极作用,但同时青少年沉迷网络的现象也比较常见,下面我从五个方面分析了沉迷网络与手机的危害,并从学校,家庭、社会三个方面探讨如何趋利避害,避免沉迷网络与手机带来的负面影响,让网络与手机真正成为青少年成长的伙伴和朋友。