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  • 简介:摘 要:本文将从虚拟漫游的角度出发,以旅游业为切入点,结合国内外虚拟漫游系统在云旅游方面发展现状的优缺点进行研究。以景区虚拟漫游为研究基础,基于Unity 3D软件平台,通过利用3ds Max软件的三维建模技术和Photoshop软件的贴图技术,对模型整体进行构建、添加材质贴图,利用C#脚本语言进行景区漫游系统开发。该系统不仅能够将景区各种环境风貌全方位地展示,还有较好的沉浸性和交互性,使体验者能够身临其境的在虚拟景区漫游,实现足不出户云旅游。

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  • 简介:由于虚拟漫游系统具有沉浸性、交互性、构想性的特征,所以虚拟漫游系统被广泛应用在各个领域。出于学院工作和宣传的需要,对基于VR—Platform平台的虚拟校园漫游系统进行了研究,并且借助3DSMax建模软件,建立了一个完整的桌面型虚拟校园漫游系统。它的建立为校园规划建设、参观导航、学校对外宣传提供了一个智能化的平台。

  • 标签: 虚拟校园漫游 三维建模 VR—Platform平台
  • 简介:虚拟校园漫游对大学的对外宣传、招生就业、校容校貌的展示等具有非常重要的作用,是校园信息化平台建设的重要组成部分.在时代飞速发展的今天,校园漫游设计的形式多种多样,包括不同的艺术形式以及技术类型等.

  • 标签: 校园漫游 艺术设计 技术类型
  • 简介:近年来,数字城市(digitalcity)在不同的领域得到了理解和认识,虚拟城市(virtualcity)技术也被用于描述三维场景组成的城区,其衍生产品一种是可以在其中进行交互式漫游的产品,另一种是用于城市规划与城市景观的漫游动画视频产品。本文着重讨论后一种技术的实现。

  • 标签: 虚拟漫游 数字城市 技术 动画 衍生产品 交互式漫游
  • 简介:虚拟校园仿真模型是建立虚拟校园漫游系统的基础。本文以天津企业管理培训中心虚拟校园漫游系统为例,探讨了虚拟校园漫游系统中多种三维模型的建立方法。还着重分析和研究了虚拟校园中实时性优化的几项关键技术。

  • 标签: 虚拟校园 VRML 实时性 3DSMax
  • 简介:虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景。

  • 标签: 虚拟场景漫游 三维建模 VIRTOOLS
  • 简介:随着国内外对非物质文化遗产保护力度的加强,如何能更好地保护我国阿房宫这一非物质文化遗产是一个很值得探讨的课题。阿房宫虚拟漫游动画,从非物质文化遗产保护的国内外背景、阿房宫虚拟漫游动画的理论依据、技术手段及发展前景等几个方面来看,都具有可行性。

  • 标签: 阿房宫 漫游动画 可行性
  • 简介:Virtools是目前开发虚拟漫游系统和游戏功能的强大整合软件。基于Virtools软件环境来设置场景元素的重力、碰撞属性、角色动作控制和摄象设置等,可以实现人机交互的虚拟建筑场景漫游系统。

  • 标签: 虚拟建筑 漫游系统 VIRTOOLS
  • 简介:对复杂的模型采用LOD建模方法,考虑碰撞检测方法以及虚拟漫游中对碰撞检测的特殊要求本漫游引擎中采用基于视点向前线段探测的碰撞检测方法,实现了校园场景的虚拟漫游

  • 标签: 构造漫游 校园环境构造 漫游系统
  • 简介:本文针对古村落虚拟漫游系统中的建模提出了结合MultiGenCreator和3DSMAX两种建模软件进行建模的方法,需要先使用3DSMAX建立模型再导入到MultiGenCreator中进行处理,较好的解决的古村落虚拟漫游系统中模型质量和模型数据之间的矛盾问题

  • 标签: 中的模型 古村落漫游 模型构建
  • 简介:考虑碰撞检测方法以及虚拟漫游中对碰撞检测的特殊要求本漫游引擎中采用基于视点向前线段探测的碰撞检测方法,对复杂的模型采用LOD建模方法,实现了校园场景的虚拟漫游

  • 标签: 构造漫游 校园环境构造 漫游系统
  • 简介:虚拟校园是虚拟现实技术在数字化校园中的具体应用。本文主要研究了虚拟校园场景的漫游技术,重点研究了利用VIRTOOLS的交互功能进行虚拟校园漫游的实现方式。

  • 标签: 虚拟现实 虚拟校园 VIRTOOLS 建筑漫游
  • 简介:摘要随着计算机及网络技术的发展,虚拟现实技术已成功应用到高校、工程设计、医学等各行各业。对基于虚拟现实技术的数字校园漫游系统的设计与实现做出了系统的分析,重点论述了数字校园、视景的漫游以及系统的设计与实现,具体探讨技术视线碰撞检测的方法。这不仅对学校的资源管理具有重要的指导意义,同时也对学校的宣传以及日后的发展带来深远的影响。

  • 标签: 虚拟现实 校园漫游 设计 实现 分析
  • 简介:本文研究基于VR的校园全景图虚拟漫游技术,介绍了VR全景技术的基本概念和功能,着重分析了基于VR技术的校园全景图虚拟漫游系统的制作流程与关键技术,主要包括全景图的拍摄、图像拼接技术、图像缝合技术和全景图的展示浏览四个方面,为VR全景技术在校园虚拟漫游中的应用提供了一种思路和实现途径。

  • 标签: VR 虚拟漫游 全景图 全景校园
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:摘要:我国发现的长城总长度为21196.18公里,然而,长城墙体总体状况堪忧,较好的比例不足10%。传统的落后的保护措施与目前虚拟现实技术的迅猛发展形成鲜明对比。近几年,虚拟现实技术的出现为长城遗址的保护添加新的活力,不仅使游客可以足不出户体验漫游长城,而且还可以对长城遗址保护作出贡献,为其在资金、人力、技术上提供有效帮助。本文通过逼真的建模场景和交互技术,将具有艺术性、历史性的古建筑真实的展现给游客,有趣生动的交互形式在提高沉浸性的同时也提高了游客的保护长城遗址意识。

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  • 简介:摘要:本研究以西南财经大学天府学院“冲冲冲”团队在四川省智慧文旅创新创业大赛中的比赛项目“智行巴蜀,云游古县”为参考案例,旨在深入研究学习基于Unity3D开发引擎、Maya三维建模等诸多软件综合应用下虚拟漫游平台的搭建、开发重点及难点,为以后的大学生等研发设计人员在虚拟漫游平台开发提供一定的参考价值和具体案例。

  • 标签: Unity3D  虚拟现实技术  文化旅游