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  • 简介:当前大学生的消费出现了新的趋势,应在全社会倡导'和谐消费'减少不合理的消费现象,积极引导大学生消费走向良性,健康之路。

  • 标签: 大学生 符号消费 福州 学生街
  • 简介:在物质丰裕的西方消费社会,越来越呈现出形象化、影像化的特征,即消费社会的"景观化"。这种当代特殊的历史现象存在着如真实与抽象的颠倒、"微笑"与"监狱"两种视觉话语的规训、时尚价值与使用价值的冲突等一系列不可调和的悖论。消费社会"景观化"带来的种种弊端,值得当下人们深刻反思。

  • 标签: 消费社会 景观化 悖论
  • 简介:动漫景观作为动漫形象构成的现代景观,呈现在当代社会各个层面,体现了当代人的自由精神、独立个性、超越意识以及日常生活的审美化。本文主要以米老鼠、流氓兔、三只松鼠为例,探讨动漫景观消费社会下产生的巨大商业价值;在景观社会中,动漫景观参与建构品牌文化,扩大品牌的知名度和影响力,巩固品牌忠诚度。研究表明,动漫景观作为文化软实力的重要组成部分,在品牌推广中发挥了积极作用,为未来动漫和商业营销的整合发展提供建设性指导。同时也启发我们:中国应该在悠久的传统文化的滋养下,创造出一个个生动活泼的动漫形象,形成富有中国特色、具有世界影响力的动漫景观

  • 标签: 景观社会 动漫景观 消费传播
  • 作者: 佚名
  • 学科: 文学
  • 创建时间:2019-07-25
  • 简介:是说这种休闲消费文化无须表演给什么人看,休闲消费文化是一种快餐式文化,都使我们看到休闲消费文化的另一方面

  • 标签: 休闲景观 冲动休闲 消费冲动
  • 简介:体育媒体通过各种大众传播媒介,在商业利益的驱动下,诱惑、挖掘人们最原始的欲望,主张符号消费,宣扬消费主义,涵化大众意识,制造了一轮又一轮的体育文化奇观,成为当今的一大社会景观。体育媒介与商业利益的这种共谋并非是“双赢”的结局,在互利的同时也产生了很多负面影响:消费缺乏理性、炫耀、浪费等,甚至会引发社会问题。因此,如何正确利用媒体,媒体又如何自律,最终实现双赢,才是体育文化奇观中最核心的问题。

  • 标签: 符号消费 涵化 神话 景观社会 消费主义 体育文化奇观
  • 简介:诉汽车销售公司欺诈要求“退一赔一”四川一起要求“退一赔一”的购车纠纷案在该院终审。法院认定被告天辰公司因未完全履行合同存在过错,应支付原告车主朱某补偿款5000元。

  • 标签: 生活消费 汽车消费 汽车销售 欺诈 购车 车主
  • 简介:近期“消费券”一词频频进入公众视野,引发社会各界的普遍关注。2008年12月11日,成都市政府最先宣布拿出价值3791万元的消费券,发放给全市城乡低保、农村五保及城乡重点优扶对象,每人100元。与此同时,“欧元之父”、诺贝尔经济学奖获得者罗伯特·蒙代尔先生建议中国政府向公民发放1万亿的购物券,作为刺激经济的一种方式。平均到13亿人头上,每人大约是800元人民币。

  • 标签: 刺激消费 诺贝尔经济学奖获得者 “欧元之父” 中国政府 刺激经济 市政府
  • 简介:先有东莞的“特别红包”,后有成都的“消费券”,两地政《府旨在“扩大内需、刺激消费”的行为在社会上引起了不小反响,叫好和质疑者皆大有人在。

  • 标签: 拉动消费 扩大内需 刺激消费 东莞 地政
  • 简介:消费流行是对消费市场、消费者行为影响最突出、最直接的一种消费现象,既反映了一个社会的经济发展水平,也反映了特定历史时期的社会心理特点和社会行为倾向.消费流行有其自身的发展规律.其发展过程中表现了消费者的诸多消费心理,消费价值观对消费行为有重要的影响.本文通过对建国以来服装流行的三个典型变化、发展阶段的分析,论证了消费者的各种心理需求始终是促成消费流行的根本原因;消费流行的发展趋势必将造成对其自身的否定.

  • 标签: 消费流行 商品的象征功能 从众行为 消费价值观 心理需求
  • 简介:人类社会进入20世纪后期,一个无情的事实摆在了人类的面前,即人口老龄化的到来。二战后法国国立人口研究所长皮撤(B.Pichal)为联合国社会理事会撰写的《人口老龄化及社会经济后果》一书,已注意到了人类社会此前从未有过的一种现象——老龄人口比重增大,在20世纪中叶后开始出现。当时并未引起国际社会及各国政府的特别关注,当时间将人类社会载入本世纪末期,“银发浪潮”涌动在各国人流中时,人类社会面临的老龄化问题确确实实的摆在了各国政府面前。关于人口老龄化皮撤提出的标准是,65岁以上的老年人,在全部人口中占4%以下,为年轻型人口,4%-w%为成年型人口,7%以上为老年型人口,后来欧洲一些人口学家进一步研讨

  • 标签: 老年人 人口老龄化 老年消费 心理分析 老龄人口 消费市场
  • 简介:基于中国家庭金融调查在2011年与2013年获取的微观面板数据,本文采用倾向匹配和固定效应模型相结合的方法考察了信用卡消费信贷对家庭消费的影响。研究发现,持有信用卡可使家庭总消费提高约14%,同时,银行每将信用卡透支额度提高1%,可使持有信用卡家庭的总消费增加约0.071%。以货币量计算,从2010年至2012年,新发行一张信用卡可刺激居民人均消费增加约123.6元,这可解释2010年至2012年居民人均消费增长中的15.7%。进一步的研究发现,持有信用卡对不同消费品种与家庭的影响具有异质性,持有信用卡对耐用品消费的影响大于对食品衣着消费的影响,对低收入、零活期存款、遭受疾病或失业冲击家庭消费的影响更大。这些发现均与流动性约束理论一致,表明信用卡消费信贷可通过缓解流动性约束而促进消费

  • 标签: 消费信贷 信用卡 流动性约束 倾向匹配
  • 简介:

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  • 简介:有的小朋友消费时不够事理智,花钱买回了东西却用不上,或不好用。理智消费的人只买自己真正需要的东西.

  • 标签: 《理智消费》 小学 语文教学 阅读
  • 简介:20世纪90年代以来,随着市场经济体制的逐步建立、商品生产的日益丰富以及大众传媒的迅速发展,中国开始步入消费社会,消费主义文化思潮渐趋成熟,越来越多的人开始崇尚时尚,炫耀性与符号性消费成了消费的主要目的。从根本上说,消费文化倾向于短暂、即时性的审美趣味,追求无深度、平面化的快感体验,拒绝对深度意义、理性蕴藏的探索,其对文学的渗透,体现在小说、诗歌、影视文学等各个领域。“消费文化”因之成为当下文学研究的新兴关键词之一。

  • 标签: 消费文化 20世纪90年代以来 市场经济体制 影视文学 符号性消费 大众传媒
  • 作者: 佚名
  • 学科: 文学
  • 创建时间:2019-10-24
  • 简介:古装武打戏是电视或者电影之中历史故事的另一半,"历史"会不会在文学的想象与虚构之中面目全非,电视或者电影游戏历史

  • 标签: 消费历史