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  • 简介:动画产品不同于纺织、钢铁等制遣业,是一门依托社会的文化产业。同是东方文明,日本能在亚洲成为动画业的典范,一部分原因就是在日本的传统文化中,具有其他东方文明所没有的独特特质——小。这主要是对其精神和心性的评价。本文的研究工作力图从文化视角入手,窥视影响日本动画蓬勃发展的缘由,通过对日本动画背后的日本文化根基的分析,摸清日本动画的发展走向。

  • 标签: 日本动画 日本文化 缩小化 可爱 小巧
  • 简介:初回特典——指在日本有名的动画第一次放映时举行的典礼。

  • 标签: 名词解释 动画 日本
  • 简介:《火影忍者》在木叶忍者村中出现了一只九尾妖狐,此狐有九尾,狐动其尾则山崩落、海啸起,幸而有一名忍者拼死封印这强大的敌人,虽然成功将其封印,但忍者也因而牺牲,他正是木叶忍者的首领——第四代火影。当时在襁褓中的漩涡鸣人,被当作妖狐的封印容器。鸣人:热血单纯、傻傻地咧着嘴笑,标准的热血少年漫画主角形象。虽然有着孤单落寞的身世,但是依然笑嘻嘻的面对生活。立志成为木叶忍者村的第五代火影!让我们看看他有多少的毅力以及决心吧!

  • 标签: 日本动画片 封印 失败 漫画 少年 身体
  • 简介:日本动画经常对世界各国的神话传说、文学名著、历史人物大加改编,创造世界情调的“狂欢化”动画日本动画是在日本文化矛盾性和杂糅性统摄下l的“狂欢化”情节和人物中将世界文学放入日本文化空间中重新演绎。换言之,构筑日本动画“陌生化”感受的正是El本文化元素。正因如此,对于一直以日本动画为学习榜样的中国动画,则必须回归中国文化空间,创作符合中国文化个性的动画,将中国文化元素与世界文化潮流相融合,创作出既突出中国文化个性又具备流行色彩的动画作品,才是当前中国动画产业的主要任务。

  • 标签: 日本文化空间 日本动画 狂欢化 中国文化空间 中国动画
  • 简介:摘要:日本作为世界动画大国,一直处于领先地位,其产业如蟥蚁般迅速扩张至全球,制作技巧和故事情节的优秀经验也在不断地渗入中国。而作为直辖市的重庆,动画产业也在潜移默化中受到影响。因此,本文以日本动画为例,分析其发展模式与可借鉴之处,进而提出重庆动画产业的发展策略。

  • 标签: 日本动画 重庆动画 产业发展
  • 简介:摘要日本动画产业,以电视动画为核心,形成了漫画-动画-游戏(ACG)产业链,占据了世界动画市场的半壁江山。本文想通过对日本漫画与日本动画关系的初步探究,去探讨日本动画成功的经验,并结合当前对我国产业发展现状的了解,浅谈我对中国动画产业发展的反思。

  • 标签: 日本动画 日本漫画 中国动画发展
  • 简介:神怪文化是日本社会文化中极其重要的一个组成部分,作为动画制作大国,日本动画中也常出现形态各异的神怪角色。日本动画中通过对神怪角色的运用不仅能够丰富动画影片的创作内容,还会深化影片的创作内涵,从而带给观众除视觉欣赏之外,更加深层次的情感上的共鸣。

  • 标签: 日本动画 神怪角色 宫崎骏 人性
  • 简介:日本电视动画制播体系的形成与发展,植根于日本独特的电视产业生态.20世纪60年代初,被后世誉为“漫画之神”的手冢治虫创造出了适合电视动画生产的低成本制作体系,即“手冢治虫模式”.这种制作模式被后来者不断发展完善,逐渐形成了现在日本电视动画业通行的制作方法.现在,一部电视动画片的制作在日本通常分为前期、中期、后期三个阶段.而在播出环节,又分为黄金档、晨间档和深夜档等三大档期,不同档期针对不同的受众群体,节目内容差异较大.在投资方式上,日本电视动画制作在早期主要采用单向投资方式.进入20世纪90年代,电视动画制作普遍采用多元投资、共享收益的制作委员会制度,推动了电视动画业发展.

  • 标签: 日本电视动画 制播体系 手冢治虫模式 动画制作委员会
  • 简介:日本电视动画制播体系的形成与发展,植根于日本独特的电视产业生态.20世纪60年代初,被后世誉为“漫画之神”的手冢治虫创造出了适合电视动画生产的低成本制作体系,即“手冢治虫模式".这种制作模式被后来者不断发展完善,逐渐形成了现在日本电视动画业通行的制作方法.现在,一部电视动画片的制作在日本通常分为前期、中期、后期三个阶段.而在播出环节,又分为黄金挡、晨间挡和深夜挡等三大挡期,不同挡期针对不同的受众群体,节目内容差异较大.在投资方式上,日本电视动画制作在早期主要采用单向投资方式.进入20世纪90年代,电视动画制作普遍采用多元投资、共享收益的制作委员会制度,推动了电视动画业发展.

  • 标签: 日本电视动画 制播体系 手冢治虫模式 动画制作委员会
  • 简介:【摘要】在文化交流不断深入的大环境下,传统文化缺失已经成为了全新的社会热点话题,同样中西方之间的文化交流也在不断密切。在文化交流的影响之下,日本影视公司对于动画片的制作也借鉴了很多中国元素,而相关动画片作品对于孙悟空形象的塑造则是其中最为值得关注的细节。虽说也创作出了一系列非常有代表性的作品,但也使《西游记》以及孙悟空这一人物失去了原有的历史文化内涵。下文中笔者以二战为切入点分别对站前战后日本动画片对于孙悟空形象的塑造改编,希望可以促进两国文化的交流传承并且指导我们从全新的角度认识以西游记为代表的传统文化。

  • 标签: 日本动画 孙悟空形象 再塑造
  • 简介:日本原创动漫大量向中国市场渗透,并进行强势的文化输出,冲击着中国动漫市场,是许多新的动漫技术、动漫理念进入中国,也不可避免地影响了中国动漫的风格和文化内涵。如今,中国原创动画片模仿日式动漫的痕迹随处可见,然而过多的模仿使得某些中国原创动画片制作者不再从中国传统文化土壤中吸取灵感,这不得不让我们警觉。

  • 标签: 中国原创动画片 日本文化 暴力
  • 简介:《十二国记》是根据作家小野不由美的同名小说改编的动画作品。依托原著小说恢宏的情节设定、丰富的艺术想象、精彩的奇幻故事,加上独特的画风、精良的制作、美妙的音乐等,《十二国记》一经播出便受到了广大动漫爱好者的追捧。从《十二国记》中可以清楚地看到日本动画对中国文化的借鉴以及丰厚的文化内涵。

  • 标签: 《十二国记》 中国元素 成长主题 文化内涵
  • 简介:动画作品是深受人们喜爱的艺术作品,在20世纪90年代,日本动画作品开始大量进入中国市场,并以其独特的表现形式和艺术效果给中国观众带来了耳目一新的视听感受,一出现便引发了国民的追捧浪潮。本文针对20世纪90年代的日本电视动画片制作的相关技巧,去探寻动画中的视听语言所带给我们的别样魅力。

  • 标签: 动画作品 视听语言 日本电视动画片 制作技巧
  • 简介:animemusicvideo简称AMV,在国内被翻译成动画音乐视频,视频中所采用的画面大都来自日本动画片或视频游戏截图,并配以适当的音乐。AMV的创作基本上属于一种民间行为,由动画爱好者自发创作,没有正式的发行机构,作品大多都是发布在相关的分享网上或者出现在动画协会举办的AMV大赛上。AMV大都是西方的动漫爱好者创作的,很大程度上只在西方的动漫迷中流行,而不是在日本动漫迷中。可以说AMV是MTV的衍生品,是西方文化与日本动漫产业的混血儿。

  • 标签: 动画音乐 西方文化 日本 混血 动漫产业 视频游戏
  • 简介:高畑勋是日本吉卜力工作室的动画大师,其代表作有《岁月的童话》《我的邻居山田君》和《萤火虫之墓》等。高畑勋善于从简单细致的生活细节里表达出温暖的人生哲理和诗意,不管是那些美轮美奂的动画场景,还是用写实的手法去展现生活与艺术的完美融合,都体现出他的作品的成功之处。以高畑勋的动画作品《岁月的童话》为研究案例,通过对其作品中写实的表现手法的分析,探讨其作品中日本美学的运用。

  • 标签: 美学意识 岁月童话 高畑
  • 简介:本文通过对文化产业及房地产发展现状的分析,阐述了当今动画产业中建筑动画的发展背景、概念、特点、分类、表现手法、镜头分类等特征的完整认知过程。探究艺术类教育多学科互补的理论依据和新时期动漫产业及相关平行专业的培养方向。

  • 标签: 动漫产业 动漫教育 房地产业 建筑动画 审批平台 演示媒体
  • 简介:摘要:全球范围内的动画产业中,美国和日本是两大龙头。有别于美国动画的高成本、长篇幅、电脑3DCG为主,日本动漫则以其精致的手绘、二维动画闻名于世,在海内外受到广大观众的欢迎,每年产生巨额的利润。然而,由于每年生产的动画数量庞大,日本动漫产业也不可避免地出现题材的同质化。甚至为了博得眼球,讨“宅”群体的欢心,内容逐渐低俗、黄暴。本文借助法兰克福学派代表人物阿多诺的“文化工业”理论,对当今日本动漫产业的庸俗化、媚宅化等弊端进行简要的分析,并对其未来发展道路提出建议。

  • 标签: 文化工业 日本动画
  • 简介:中国的动画创作曾经在上个世纪五六十年代焕发出欣欣向荣的光彩,被誉为"中国学派"而闻名海内外。改革开放以来,中国动画业在汹涌澎湃的发展大潮中仿佛迷失了自己,与世界优秀动画相比,差距很大。因此,研究分析并学习借鉴当今世界的顶级动画——比如皮克斯动画,对于促进中国动画业的发展应该很有意义,也非常必要。

  • 标签: 皮克斯 中国动画 动画制作 中国学派 三维图像 动画作品
  • 简介:本文以全球范围内关于动画以及影视动画中角色动画的论文为对象,通过对论文主题域状况具体数据分析,概括出全球角色动画近年来的研究动向和热点,为我国在该领域的理论研究提供依据和方法。

  • 标签: 角色动画 二维动画 运动研究 影视动画