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  • 简介:禅宗精神是东方传统文化的精髓之一,其蕴含的见性顿悟、不立文字、自然共生的审美生活方式正影响着人们的生活,并无处不体现生命智慧,对现代设计中的环境空间、平面和产品等领域也掀起了一阵禅风思潮。

  • 标签: 禅宗精神 设计 心灵境界
  • 简介:客观物象是中国风景画的重要组成部分之一,客观物象很早就在中国的山水画中得到体现。在谢赫的论著《古画品录》中提到客观物象,在“六法”中“应物象形”最为明显的体现客观物象。[1]“应物象形”在中国绘画发展历程中起到了非常重要的作用,并且影响了后来诸多绘画理论的形成和发展。笔者通过对“客观物象”的内涵、应用以及对当代风景画的引导的分析,阐述“客观物象”,并辅以教学过程的实践。

  • 标签: 客观物象 风景写生 “应物象形” 《古画品录》 “六法” 绘画发展
  • 简介:赖声川在戏剧创作中深受东西方戏剧艺术家的影响,契诃夫就是其中的一位。契诃夫对赖声川戏剧创作的影响主要体现在三个方面:淡化外部情节冲突以凸显内心生活的静态性戏剧艺术特征;流动无常的生命哲学表达;独特的喜剧观念与表现方式。赖声川把契诃夫视为自己的灵魂知音,并且在创作中有意识地借鉴其戏剧观念和创作方法,这既是契诃夫对于中国当代戏剧持续发生影响的有效证明,也是当代戏剧家在商业娱乐化的戏剧生态语境中对于传统经典的一种坚守,以及对于戏剧革新精神的一种呼吁与期待。

  • 标签: 赖声川 契诃夫 静态戏剧 生命哲学 喜剧
  • 简介:日本现代的设计思潮的形成具备了多元化的文化内涵,其形成与发展都与日本的传统文化的继承与外部文化的融入是分不开的,这样的设计思潮也在影响着日本现代包装设计的形成与发展.

  • 标签: 现代设计 传统创新 继承发扬 日本文化
  • 简介:岑氏土司出现于桂西始于宋代,亡于民国时期。桂西独特岑氏土司历史文化背景滋生了壮家人浓厚的岑氏土司神崇拜现象,并蕴含着人神之间的“礼物交换”。尽管土司治理时代已远逝,壮家人的岑氏土司崇拜至今还对桂西产生深远影响。只要有关政府部门能够对这一行为给以积极的引导,其必定会朝着健康方向发展,有益于国家、社会和个人的和谐发展。

  • 标签: 桂西 壮家人 岑氏土司 崇拜 影响
  • 简介:在漫长的文明进程中,中国古人创造了独特而成熟的设色观念。而这一观念从一开始就带有某种社会功能,深受中国古代社会多种哲学思想的渗透,而其中尤以道家、儒家、佛家思想,以及“三位一体”的合流思想对中国古代设色观念的影响最为直接而深刻。

  • 标签: 设色 道家 儒家 佛家
  • 简介:在消费社会中,象征消费成为主流。品牌成为产品设计的导向,也是众多消费者购买行为的导向。文章以MUJI与IKEA的产品为实验案例,调查在不考虑价格的前提下,脱离了品牌影响的产品设计,是否能够吸引消费者购买。

  • 标签: 象征消费 品牌导向 产品设计
  • 简介:时值中国近现代绘画巨匠黄宾虹诞辰150周年之际,国内各种展览拍卖可谓层出不穷。例如保利艺术博物馆与杭州黄宾虹学术研究会携手举办的“纪念黄宾虹先生诞辰150周年——虹叟书画展”,提升了不少收藏家对黄宾虹作品的认知.对黄宾虹市场的推升也有极为正面的效应。北京匡时也将于2014年秋拍倾力打造纪念黄宾虹诞辰150周年作品专场。

  • 标签: 书画拍卖 黄宾虹 保利艺术博物馆 学术研究会 现代绘画 诞辰
  • 简介:书籍必须做到教育性与艺术性高度统一,才能够使内容的传达和视觉信息的形态与读者的思维习惯与审美习惯相符。本文从视觉形态元素入手,逐个分析书籍视觉形态设计的规律与技巧。

  • 标签: 书籍 视觉形态 设计
  • 简介:任何艺术表达形式都有其鲜明的审美价值,纪录电影影像叙事取材于真实,通过影像叙事的方式记录和表现人类与自然的各种现象,并借介这些纪录电影的影像叙事方式,更深层次地了解我们所处的生活环境,使观众认为就是自己生活的世界。这种直观真实、丰富的文化底蕴和特有的审美价值的表现形式,拥有较多的观众群。

  • 标签: 纪录电影 美学经验 影像叙事
  • 简介:20世纪以来世界文化发生了一次意义深远的重大转折,由原来以文字语言文化为主向视听语言文化为主的转换,这一重大转变对人类文化发展的深远影响不亚于文字的发明。电视、电影、录像等视听媒介借助科学技术得到了空前发展。艺术家们的创作与他们所处的社会环境必然是分不开的,这些艺术家成长在视觉文化快速发展的时代土壤中,善于思考、善于发现的他们通过自己敏锐的观察力感受到了这个转型时代社会出现的变化。

  • 标签: 图像 图像时代 视觉
  • 简介:众所周知,人类居住区环境优劣尤为重要,因为人们在居住过程中要享受舒适室内空间所带来的惬意,可在一定程度上满足工作功能性需要和生活功能性需要等。随着科学技术的飞速发展和人们生活水平的不断提高,当前人们逐渐对居住区环境设计工作重视起来,我们在进行居住区环境设计时需遵循其基础性环境设计原则,在营造良好室外环境过程中能够进行有效的活动空间拓展,使其与自然空间完美契合。

  • 标签: 居住区 环境设计 原则 分析
  • 简介:虚拟校园漫游对大学的对外宣传、招生就业、校容校貌的展示等具有非常重要的作用,是校园信息化平台建设的重要组成部分.在时代飞速发展的今天,校园漫游设计的形式多种多样,包括不同的艺术形式以及技术类型等.

  • 标签: 校园漫游 艺术设计 技术类型
  • 简介:舞蹈编创课程是培养学生舞蹈编创能力而设置的重要专业课程。师范类大学的舞蹈编创课程群包括舞蹈编创理论课程、编创技法课程和舞蹈实践课程等3类课程,每类课程都应具有不同的特征,以利于从理论基础、舞蹈技法和艺术实践等方面全方位提升学生的舞蹈专业素养和实践能力。

  • 标签: 舞蹈编创 课程 师范类大学 特征
  • 简介:肖邦奏鸣曲式对传统奏鸣曲式既有继承又有创新。肖邦奏鸣曲式的呈示部基本符合传统奏呜曲式的结构特点。展开部的展开材料由主部主题和副部主题的变奏、变形以及即兴段落构成,调性极不稳定。在再现准备部分,调性回归到主调。再现部直接再现副部主题和结束部,可以在再现部尾声找到主部主题的因素,调性不是回到主调,而是回到其同主音调。

  • 标签: 肖邦 奏鸣曲式 继承 创新 结构
  • 简介:凌子风导演的电影《狂》改编自李动人的小说《死水微澜》.李劼人是《包法利夫人》的第一个中文翻译者,且一生三次翻译该小说,这对《死水微澜》的创作有深刻的影响.凌子风数次想把古典名著《金瓶梅》搬上银幕而终不能够,但在《狂》中达成了“替代性满足”,而《死水微澜》对《金瓶梅》又多有借鉴.所以,把《狂》中几个主要人物和原著对比分析,并上溯到《包法利夫人》和《金瓶梅》,不难看出他们之间比较明显的渊源.

  • 标签: 凌子风 《狂》 《死水微澜》 《金瓶梅》 比较
  • 简介:RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。

  • 标签: RPG游戏 角色设定 艺术特征
  • 简介:在世人眼中,《向日葵》可谓是梵高的代名词,是他艺术人生的巅峰之作,却亦是梵高悲惨人生的开场.梵高是孤独的,他醉心于自己创造的新领域,他希望能够世人能够懂他.可惜生前他穷困潦倒,无人赏识;死后,他才声名大噪,被世人敬仰为大师.《向日葵》是他的心血,是他人生的蓝图,这也是现在世人能够通过《向日葵》来解读梵高精神世界的原因.本文从大师的生平出发,接着阐述了其代表作《向日葵》的诞生和艺术价值,最后分析了《向日葵》与梵高走向毁灭之间的必然联系.

  • 标签: 《向日葵》 梵高 走向毁灭
  • 简介:“功名富贵无凭据”,是明清文学科举题材的主流表述,其核心问题是文章与科名不符。举业无凭,可能与“盲试官”有关,也可能与文章不合“风气”、过于“蕴藉”有关。貌似“必然”论的“科名前定”之说,其实仍是一种“偶然”论。从实证的角度讨论“必然偶然”,其核心问题是平时成绩与录取率的关系,部分书院课艺总集可以为实证分析提供合适的样本。综合考察课艺作者的科举经历,我们发现:科举功名的偶然性,确有很多现实依据,但从宏观上看,平时成绩与录取率之间存在正比关系。这是一种必然性,它表明科举考试的客观性和合理性不容否定。

  • 标签: 科举功名 偶然 必然 文学叙述实证分析
  • 简介:本文主要对太阳能产品及太阳能产品外观设计与视觉语言的某种存在联系进行一定的阐述,还对太阳能产品与视觉语言相结合的外观设计的价值所在进行一定的分析,之后对太阳能产品外观设计的特点作了主要说明,最后总结了太阳能产品外观设计的发展趋势和太阳能产品外观设计的重要性.

  • 标签: 太阳能产品 外观设计 视觉语言 重要性