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  • 简介:造型能力是动漫设计的基础性能力.在动漫中,无论是人物形象设计、动作设计、背景设计,本质上均是造型能力的体现.高职院校在动漫设计的教学中,应当在将造型能力的培养与美学、美育相结合的基础上,运用多种训练方式切实提高学生的造型能力,同时更要注重对学生创意思维的培养,以实现造型的创意化.

  • 标签: 造型能力 动漫 设计
  • 简介:摘要我国是有着五千年历史的文明古国,作为文化艺术形式之一的雕塑自然有着非常悠久的历史,并且也有着很高的艺术成就,并且在不同的时期又有着各自不同的特点。同时作为一种造型艺术,它对我国当今的动漫角色设计也有着很大的影响。

  • 标签: 动漫造型 传统雕塑 设计
  • 简介:越剧是国家级非物质文化遗产,在国内和海外皆有很高的声誉和广泛的群众基础。在商业经济发达的现代社会,要让传统的民族文化传承下去,势必要借用新的传播模式。本课题通过研究越剧和动漫人偶产业的现状,分析越剧的现代发展状态和模式;通过动漫人偶产业的国内外成功案例,借鉴具体的方式和类型;通过动漫人偶的设计,以一种新的途径来传播越剧艺术的精髓,最终使越剧文化在新生代中得到继承和发展。

  • 标签: 越剧 动漫人偶 造型设计
  • 简介:摘要:我国经济水平和我国各行各业的快速发展,动漫(Anime)在世界上拥有广泛的影响力,动漫作品文化的兴起起源于日本,但是现在已经在世界范围内流行开来,成为了一种跨越时空和文化的共同语言。动漫作品通过其独特的艺术表现形式、扣人心弦的情节、深刻的思想内涵,深受世界范围内不同年龄群体观众的喜爱。动漫作为一种跨越文化和地域的艺术形式,其影响力不仅仅体现在受众的数量上,更重要的是它能够打破甚至消除不同文化之间的障碍,促进不同文明间的交流和理解。作为一种文化现象,动漫已经成为了世界文化发展的重要组成部分,也扮演着沟通不同文化之间的重要角色。而动漫角色服饰是动漫设计中最基础的一项,因为服饰是人物造型设计中最为显著的特征之一,作为一种特殊的服饰,动漫服饰既包含着时尚的元素,也蕴含着独特的文化氛围。如今,动漫已经成为了一种重要的文化形式,而其中的服饰设计更是一个极具魅力的领域。

  • 标签: 动漫服饰 造型特点 设计要素
  • 简介:各行各业中借用数字技术进行各种产品的前期研发,这种方式已经被高速发展的现代社会所接受,而数字立体造型方式就是在数字媒体技术的范畴内借用计算机和各种数码产品辅助设计模拟真实效果的造型技术.通过研究数字立体造型方式的发展方向,了解其推动动画行业发展的优势,在分析动漫手办艺术的特性与美学价值的基础上,将数字立体造型方式与动漫手办艺术的开发相结合,可以使我国动漫手办的创作题材与造型上更具本土特点.

  • 标签: 数字立体造型 动漫手办艺术 开发研究
  • 简介:摘要国内的动漫行业发展迅速,对于人们的生活发生着越来越重要的作用。然而我国的动漫行业与发达国家的动漫产业相比,却仍存在着许多不足之处,其中角色的造型设计缺乏新意,过度学习日本动漫造型特征的现象比比皆是。如何提高动漫设计师的创新能力,使国人自己的动漫作品拥有别具一格的设计特点,让国内的动漫产业走出一条自己的特色之路?本文通过分析国内动漫角色造型设计的现状,提出了四种提高创新能力的方法并进行了具体的分析。

  • 标签: 国内动漫造型现状 角色造型设计 创新性的培养
  • 简介:动漫造型的设计是一项依赖于脑力、创造力以及想象力的活动,能够体现出知识经济的特点,其中需要交互式的图形系统和分析计算为主的计算机辅助设计系统,这样才能为设计人员提供工具,实现人机交互.但是这并不能为设计人员的创造性思维有所帮助,也不能支持协同设计。本文首先对3D动漫造型的发展情况进行简述,之后分析3D动漫造型协同创新设计研究现状,结合现状提出3D动漫造型协同创新设计方法,从而引发动漫产业在国际市场上的发展,保证期发展前景的广阔性。

  • 标签: 3D动漫 造型 协同 创新
  • 简介:高职高专培养的学生是适应生产、建设、管理、服务第一线需要的高等技术应用性专门人才,高职院校动漫专业学生需要具备夯实的造型能力,才能胜任繁复的各项工作。设计素描与动漫速写是动漫专业的造型基础课程,可以提高对动漫形象的掌控能力及表现力,为动漫创作奠定基础,在动漫专业课程结构中必不可少。笔者就两门课程的教学方式,立足于高职艺术教育对动漫人才的创新思维、创造能力、独立思想的多方面培养要求,对高职动漫专业造型基础课程教学方法进行研究和探索。

  • 标签: 素描 动漫速写 创意 设计
  • 简介:令人中途放弃的漫画《周刊少年Jump》是日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志之首。该杂志从1968年2月发售至今,吸引了大批动漫迷,同时也连载了很多人气漫画。从始至终把连载作品全部看完的漫迷不在小数,但中途放弃的却也大有人在。调查结果显示,

  • 标签: 动漫 1968年 调查结果 漫画 杂志 连载
  • 简介:

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  • 简介:摘要动漫,是对动画与漫画的合称,现今被用于描述动画、漫画产业及其衍生物。这个词源自于一部杂志的题目,并不是一种正规说法,但是这种说法的出现正表明了那些被“动漫”一词所概括的各个分类,可以被统一为一个整体。那么对于这个整体,在中国最好的称呼就是“动漫”。

  • 标签: 动漫 认识 定义
  • 简介:湘文化是中国传统文化的支脉,服饰是展示文化的有效形式之一。因此,研究如何将湖湘民族服饰元素引入动漫艺术人物造型设计对角色创新与本土文化的承传与发扬具有双重意义。本论文不仅是对民族服饰文化视觉符号的内容、表现形式以及动画角色造型设计的有关资料的整理,更重要的是研究了湖湘民族服饰元素与动漫角色设计的对接点的课题。同时.还对如何更好地运用民族服饰文化的视觉符号创作出具有中国民族特色的动画角色形象进行了探索。

  • 标签: 湖湘视觉文化 民族服饰 动漫人物造型
  • 简介:上期讲到,小雄他们在行动中误入一间密室。在这间密室里,他们不但见到了被秘密关押在这儿已达八年的莲的父亲,而且还发现了一个暗道。

  • 标签: 动漫 人物形象 情节 作品欣赏
  • 简介:我特别喜欢画漫画,觉得画漫画的人,就是世上最幸福的人。因为画漫画的人能画出一个属于自己的世界来,里面有好看的故事,美丽帅气的漫画人物,故事的剧情都是.由画漫画的人来控制。当他把画完的漫画给大家看时,就等于把大家带入了自己的漫画世界,那样的感觉一定很满足。

  • 标签: 漫画人物 少年 动漫 世界 故事 剧情
  • 简介:几时在作业的间隙偷偷瞄过那一方小小的屏幕,似乎那之上叮当猫的口袋里装下了童年的许多梦想。而今时过境迁,再也不是曾经的小小孩童,但仍可以走进影院,再去看看那些放映的动画大电影,重温一下儿时的动漫情结哦!

  • 标签: 动漫 电影 动画 放映
  • 简介:大家好!每一期都会有很多很炫很棒的作品展现在豌豆姐姐眼前,真的非常感谢这么多年一直支持豌豆姐姐的小读者们,你们的每一个进步豌豆姐姐都看在眼里。希望你们继续努力,

  • 标签: 动漫 豌豆 作品展