简介:通过对通信工程专业特点及现行的教学方式分析的基础上,得出“光纤通信”课程多课程融合模式及相应的教学项目,以提高课程的教学质量.通过开展“光纤通信”多课程融合的实训教学,以达到专业核心课程的多课程融合,进一步提高学生对通信技术的知识的掌握,并为高职院校的人才培养提供了新思路.
简介:随着科技的进步,计算机技术在我国逐渐得到普及,计算机通信技术三网联合基础上的课程开发项目已经成为了社会各界关注的焦点,如何建立健全有效的管控机制才能提升课程价值,值得各界深入思考。本文从计算机通信技术三网联合方向课程开发的基本思路和基本原则入手,集中分析了计算机通信技术三网联合方向课程开发的实施措施,并简要阐释了计算机通信技术三网联合方向课程开发后的教学成果,旨在为相关教学人员提供有价值的教学建议,以供参考。
简介:业界惯用“三网融合”的说法,指的是在数字技术革命的推动下,电信、广电和计算机相关技术和业务相互融合渗透,使得同样的应用和内容可通过不同网络和终端加以传输和实现的现象和过程。这种融合不止发生在网络层,事实上也不存在一个独立的计算机网,因此,严格说来,“三网融合”不如数字融合的概念更为准确。
简介:
简介:青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者
简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”
简介:一、概述宽带接入、宽带移动和高清视频业务的迅猛增长,对传送网的容量提出了越来越高的要求,据OpticalExfo统计,美国的容量需求每两年增长一倍,而在中国,预计容量需求每年增长50%-80%。另外运营商网络融合和全业务运营的需求,对光传送网功能和性能提出了更高的要求,光传送网将朝着多业务接入、资源快速灵活配置、超高速率、超大容量、高生存性、智能化、低成本等方向发展。
简介:本文从用户需求和业务发展的角度分析了业务融合的必要性,阐述了业务融合的概念和业务融合需要解决的核心问题。重点介绍了当前相关国际标准组织和研究机构提出的业务融合技术方案,并对这些方案进行了对比分析。
简介:我的Dxball(中文称之为“小球”)游戏玩到210,000已经一个月了,鄙人独居高处,放眼望去,前不见古人,后不见来者,但见云雾缥缈,唯孤星相伴,实在是高处不胜寒。孤独之余,决定将数月未的玩球心得公诸于众,与众位同僚切磋,以促大家共同进步。第一招,总决式。这是最基本的知识,每一个Brick(中文称之为“砖块”)在不同的时候被击中,得分是不同的。最初是每击一下10分,随着球速的加
简介:日前,微软技术策略高级副总裁埃里克·鲁德(EricRudder)在TechEd中东会议上展示了一款在VisualStudio中开发的多平台游戏,可以同步运行于电脑、手机、游戏机,其90%的代码是共享的。
简介:网络融合是一个大趋势,融合的目的主要是为了尽量简化网络环境,降低运营维护的复杂度和运维成本,这是所有运营商所期望的。为此,本文深入分析和探讨了固网与移动网融合的技术路线及电信网、广播电视网和计算机网“三网融合”的融合内容、融合方法及其技术基础。
简介:21世纪是数字信息时代,数字和信息是企业竞争力的核心。"互联网+"行动计划成为IT业务的新引擎,不仅要求IT对业务的响应速度更快,还需要企业IT既要满足传统IT的架构和应用对工作负载和IT流程的需求,同时还要满足新IT和新应用的需求。传统的架构有很多的局限性,给服务器、网络分层带来一系列问题,对业务的可靠性、可用性有很大的局限,越来越多的用户考虑使用融合架构。
简介:对于未来电视,人们不乏想象。早在十几年前,著名的未来学家尼葛洛庞帝就指出:理解未来电视的关键,是不再把电视当电视看待。电视变成了一种可以随机获取的媒体,一旦我们不再把电视的未来仅仅和高清晰度电视画上等号,开始以最通用的形式——比特放送来开创新的局面,电视就变成了一种完全不同的媒体。
简介:一、地下城守护者Ⅱ相信Keeper的震撼效果和新奇玩法一定会吸引不少玩家,笔者作为一个城迷相信不少同好者也一定很关心Keeperll的进展,于是我收集了一些资料。给大家解解馋:在第一代中,大家只
“光传输实训”课程融合探讨与实践
计算机通信技术三网融合方向课程开发与实施探究
以机构融合促数字融合
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业务融合技术综述
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