简介:通过对通信工程专业特点及现行的教学方式分析的基础上,得出“光纤通信”课程多课程融合模式及相应的教学项目,以提高课程的教学质量.通过开展“光纤通信”多课程融合的实训教学,以达到专业核心课程的多课程融合,进一步提高学生对通信技术的知识的掌握,并为高职院校的人才培养提供了新思路.
简介:摘要幼儿园是人们首次接触教育的地方,是学生学习生涯的开端。幼儿时期的学生年龄比较特殊,所以在教育中的也要采取一些特殊的教学方式。游戏教学在幼儿园教育中的应用已经非常广泛,并取得了不错的效果。将知识与游戏结合能够激起幼儿的学习兴趣,提高学习的积极性,从而提高幼儿教育的质量。本文主要研究游戏在幼儿园教学中的运用与融合,为幼儿教育提供一些参考。
简介:随着科技的进步,计算机技术在我国逐渐得到普及,计算机通信技术三网联合基础上的课程开发项目已经成为了社会各界关注的焦点,如何建立健全有效的管控机制才能提升课程价值,值得各界深入思考。本文从计算机通信技术三网联合方向课程开发的基本思路和基本原则入手,集中分析了计算机通信技术三网联合方向课程开发的实施措施,并简要阐释了计算机通信技术三网联合方向课程开发后的教学成果,旨在为相关教学人员提供有价值的教学建议,以供参考。
简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:业界惯用“三网融合”的说法,指的是在数字技术革命的推动下,电信、广电和计算机相关技术和业务相互融合渗透,使得同样的应用和内容可通过不同网络和终端加以传输和实现的现象和过程。这种融合不止发生在网络层,事实上也不存在一个独立的计算机网,因此,严格说来,“三网融合”不如数字融合的概念更为准确。
简介:
简介:青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者
简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:一、概述宽带接入、宽带移动和高清视频业务的迅猛增长,对传送网的容量提出了越来越高的要求,据OpticalExfo统计,美国的容量需求每两年增长一倍,而在中国,预计容量需求每年增长50%-80%。另外运营商网络融合和全业务运营的需求,对光传送网功能和性能提出了更高的要求,光传送网将朝着多业务接入、资源快速灵活配置、超高速率、超大容量、高生存性、智能化、低成本等方向发展。
简介:一巨变与挑战1.技术发展进入二十一世纪,电视技术在全面数字化的基础上,逐步进入信息时代。
简介:本文从用户需求和业务发展的角度分析了业务融合的必要性,阐述了业务融合的概念和业务融合需要解决的核心问题。重点介绍了当前相关国际标准组织和研究机构提出的业务融合技术方案,并对这些方案进行了对比分析。
“光传输实训”课程融合探讨与实践
游戏在幼儿园教育教学中的运用与融合覃夏雾
计算机通信技术三网融合方向课程开发与实施探究
游戏
以机构融合促数字融合
移动游戏
动感游戏
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
P-OTS:融合的网络,融合的设备
从AV和IT的融合到技术与服务的融合
业务融合技术综述