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  • 简介:新世纪的第二个十年已经开启,交互设计无疑是新时代的关键词。随着信息技术越来越深广地嵌入人类的日常生活,在人与机器、人与技术之间构建完美、和谐的关系成为设计师重要而意义深远的任务。交互设计的概念最早由IDEO的创始人比尔·莫格里奇提出,经由二十多年的发展,现在已形成一套相对完整的理论和方法,但因其对象的先锋性与解决方案的多学科交叉性,人们对交互设计话题的关注热烈而持续,构建起该领域生机勃勃的话语场域。《设计》杂志本期的热点话题将围绕它展开。

  • 标签: 交互设计 情感 时间 信息技术 多学科交叉 《设计》
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 简介:本文对人机交互界面设计的基本原则作了简单的分析,探讨了当前人机交互界面设计的要点,最后提出了完善人机交互界面设计的一些方法,希望能够对相关人员起到参考作用。

  • 标签: 人机交互 界面 设计 要点 完善
  • 简介:交互设计作为一种绿色设计系统,随着计算机的普及以及人们对于计算机网络技术的依赖性越来越大,人机交互的相关问题社会的广泛关注,尤其是在建筑设计领域。许多设计者为了能够构建出适合人们生活和居住的场所,开始不断运用计算机技术,在进行建筑空间构建的前期展开一系列的设计和改进。本文以当代建筑空间与人的交互设计作为研究对象,从而更为全面地阐述了建筑空间中融入交互设计体验的重要性。

  • 标签: 建筑空间 交互设计 计算机
  • 简介:随着物联网和移动互联网的高速发展,可穿戴设备在人们生活中扮演的角色越来越重要。文章首先介绍了可穿戴设备的定义以及功能特点,然后根据佩戴方式将可穿戴设备分为三类并分析各自特征,接着结合对现有可穿戴设备交互方式的探讨,分析了可穿戴设备界面设计的基本要求,提出可穿戴设备界面设计的几点交互设计原则,旨在为相关从业人员提供参考。

  • 标签: 可穿戴 交互设计 界面设计 智能
  • 简介:福船作为华夏文明特别是福建海洋文明的传播者,是木质时代远航船只中的佼佼者,是世界航海史的骄傲。《中国福船》这部作品通过多种交互手段增加展示的生动性,趣味性、参与性,详细地向受众介绍中国福船的造船技术和当时这项技术的先进性。

  • 标签: 多媒体技术应用 交互 古代科技 中国福船
  • 简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄前儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄前儿童道理。文章以学龄前儿童为研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄前儿童的影响,从而构架出学龄前儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄前儿童交互式玩具的设讹

  • 标签: 学龄前儿童 玩具 交互式 设计原则
  • 简介:目标导向设计是将用户需求作为核心因素进行深入研究的设计方法论,借助这一方法论,能够更清晰具体地了解我们的设计目标。通过将目标导向设计方法引入制造业软件交互设计中,能够弥补当下制造业软件以功能需求为导向而忽略了用户体验的不足。从用户入手,为他们提供更加便捷易用的制造业软件。

  • 标签: 目标导向设计 制造业软件 交互设计
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:“EdgeEffects(边缘效果)”命令集位于PaintShopPro的“Effects(效果)”菜单.其中包含多种滤镜效果。边缘效果命令经常被使用者忽视,然而它们却是非常有用的命令。这些滤镜可以根据图像的颜色和明度查找图像里的边缘线条并对这些线条应用效果.其中一部分滤镜命令强化边缘线条.而另外一部分命令实际上是丢弃图像大部分内容.只保留边缘线。

  • 标签: Effects PAINT EDGE SHOP 滤镜效果 命令集
  • 简介:你是否总觉得打印效果与你在显示器上看到的效果不一样?我们来告诉你如何用Photoshop的软打样功能改善这个状况。

  • 标签: 打印效果 PHOTOSHOP 打样功能 显示器
  • 简介:本photoshop教程将教大家如何使用滤镜和简单的转换工具在Photoshop中创建螺旋星系。本PhotoShop教程是针对初学者的,在这里你会学到不同的变换方式,云彩滤镜,选区选项,以及如何使用混合模式。先看下最终效果

  • 标签: PHOTOSHOP 螺旋星系 PHOTOSHOP PHOTOSHOP 制作 转换工具
  • 简介:有时你需要为图片添加杂色与颗粒效果。我们将介绍5款具备相关功能的优秀软件。

  • 标签: 软件评测 颗粒 杂色 图片
  • 简介:以TiCl_4的乙醇溶液作为前驱体,采用溶胶-凝胶法制备TiO_2溶胶,用浸渍-提拉法在载玻片表面制成了具有抗菌作用的TiO_2薄膜以及铁掺杂TiO_2薄膜,考察了原菌液浓度、镀膜次数以及铁掺杂量对薄膜对大肠杆菌的抗菌性能的影响。

  • 标签: TIO_2薄膜 抗菌 掺杂 大肠杆菌
  • 简介:伴随着Internet技术的快速发展:流媒体技术的应用越来越普及。我们相信流媒体技术将在未来的几年里着逐步应用于收费播放。网络电台、远程教育、视频点播等.而且用户对流媒体需求的日益增加.流媒体技术使用需求将越来越广泛。

  • 标签: 流媒体技术 网络电台 播放 INTERNET技术 视频点播 用户
  • 简介:一般情况下我们都利用几何模型方法来建立激光效果,在这里采用的是一种不同的甚至可以说聪明的方法——仅仅利用一束光线,我们就可以模拟出激光效果。下面要介绍的就是在3DsMax场景中创建真实激光效果的基本历程(R2.5版本中)。

  • 标签: 3Ds 场景 光效 几何模型 激光 创建
  • 简介:近日,北京市奥运中心区、长安街、王府井商业区、中关村大街等主要街路上的200余个报刊亭都穿上了“防护衣”,让涂鸦者的“小广告”再也上不了身。据悉,北京市2000余个报刊亭都将使用哈尔滨市企业研发生产的这种新型纳米防粘贴涂料。

  • 标签: 纳米涂料 哈尔滨市 北京市 中心区 长安街 商业区
  • 简介:对于手绘作者AurelFrancois而言,汽车的比例和充满表现力的前脸是他的首选,因此介绍一部以AstonMartinLagondaGT为主题的手绘汽车。这款汽车马克笔上色教程,采用AD马克笔绘制,汽车车身反光材质很明显,地面反射和车身材质两种颜色的高对比中间加黑色,这种汽车车身材质是一种非常常见的反射材质表达,对比很强.同时冷暖马克笔的对比,视觉冲击很强。

  • 标签: 马克笔 效果图 地面反射 视觉冲击 修正错误