简介:学校那么些在精心创设爱国主义教育环境,如运用于爱国主义教育中,在于让学生在具体可感的活动中去体验
简介:StainlessSteelStudios是以RTS游戏著称的工作室,其作品《地球帝国》(EmpireEarth)好评如潮,曾被评为年度最佳PC游戏。遗憾的是,由于种种原因,工作室于2005年11月关闭了。但《地球帝国》这个游戏设计的成功无可质疑,其制作案便也是其它游戏设计师学习的很好资料。
简介:
简介:8月12日,在全国有2000网吧巨头联通网苑在一天之内关门。要知道,联通网苑可是中国巨头联通办的呀。
简介:5月15日。戛纳电影节。[TheMatrix:Reloaded]首映。
简介:虽然现在金算盘还不是很强大,1年后,我相信人们会惊诧于它的变化,我有信心把金算盘做成SaaS领域里的领头羊——张后启。
简介:“一流的企业定标准,二流的企业做品牌,三流的企业卖技术,四流的企业做产品。”理解了这句话,也就识破了鲍尔默所说的“微软专卖店不是销售微软的软件,而是合作伙伴的硬件。”所暗藏的玄机。象微软、诺基亚、Google这样的全球巨头在商业运作中考虑的首先不是暴利,而是建立新的行业标准。毕竟,标准是第一位的。谁能制定标准谁就是老大。
简介:本文分析了建构主义教学理论对航海英语口语教学的指导意义,从教学目标分析、情景刨设、信息资源设计、自主学习设计、协作学习环境设计、学习效果评价设计六个方面出发,提出了一种新的航海英语口语教学模式:
简介:建构主义认为学习者是知识的主动建构者,教师是意义建构的帮助者、促进者。文章结合计算思维和建构主义学习理论的特点,构建基于计算思维的建构主义教学模型,探讨如何在数据库课程教学过程中培养学习者的计算思维能力,促进学习者主动建构知识与计算思维能力的同步发展。
简介:相比时下市面上林林总总、画面华丽绚烂的网络游戏,宝德科技推出的《大清帝国》可算是比较精致了,用四个字来形容,那就是“古韵唯美”。韩国泊来品画面较为绚烂,给人一种光艳照人的感觉,然而这样的画面看的时间过长反而会让人生出厌恶之情,其一,它没有足够的文化底蕴来衬托,其二,大量韩国3D游戏画面都是一个样子,玩家看多了,感觉不出新意。
简介:突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(boardgame)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
简介:签约F4,联想正在有步骤地将“联想1+1”的品牌内涵,由家用电脑向数码领域拓展
简介:我们只关注那群带着笔记本在咖啡馆里工作的人,他们不刻意追求成功,否则就不会出现在这里;他们只是把成功当成一种欲望、一种感觉。
简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。
简介:随着计算机图形技术的不断发展,高端三维动画软件的功能向着“一专多能”多元化的方向发展,最有代表性的就是三维软件不仅能完成传统的建模、材质、渲染,还将以前只有专业合成软件才具有的一些特效合成功能集合进来,将动画的前期制作和后期制作一网打尽。最早在三维软件中集成后期合成的功能的是Houdini,而作为著名的视频系统产商AVID所推出的三维动画软件,SoftimagelXSI自从2.0版本开始,也在软件中集成了一个功能十分强大的FX(后期特效)模块,在3.0版本中,这一功能得到了进一步的加强。
简介:MenyHilsenrad,这位来自以色列的艺术家出生在1977年,自从6岁第一次接触电脑时,他就喜欢上了CG。16岁那年他有了自己的第一个3D软件——3DStudio。21岁时,他开始在一家名为“3DGarage”的后制公司工作,电视、广告片样样精通。现在,他正在完成自己的艺术学位并在DPSI动画工作室做兼职。
简介:要想用Flash创建一个动画故事,MTV电影,电子卡片等作品,最大的困难可能就是绘图,一个Flash作品要涉及的图像元素颇多,对于完全没有绘画基础的朋友来说,这是一个很大的难题,不过没关系,梦工厂自有妙技让大家省时又省力,只要你看完下面的介绍,对绘画一窍不通的你,也能在Flash中创作出卡通画效果。
简介:在前面的IT故事中.我们介绍了国内的许多软件人物。他们都有一个共同的特性,那就是在任何情况下都能坚持自己的理念,默默无闻地努力实践自己的理念。一些硬件的先驱也具有相同的品质。他们之中最突出的就是下面我们介绍的这位,“苹果”的掌门人一乔布斯。
爱国主义教育中的情感激发
《地球帝国》开发纪实
网络对战帝国时代2
联通网吧帝国轰然倒塌
黑客帝国Ⅱ:再续视觉奇迹
EMPIRE网络游戏的帝国时代
张后启:金算盘的SaaS帝国梦
微软专卖店能否缔造第二帝国?
建构主义模式的航海英语口语教学
基于计算思维的数据库课程建构主义教学模式研究
梦回乱世,再现历史精彩——初探章回体史诗网游《大清帝国》
突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
F4代言“联想1+1”联想欲打造数码帝国
咖啡主义
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
自己制作「黑客帝国·重装上阵」的粒子变幻人形特效——SoftimagelXSI 3.0FX后期特效应用
Meny Hilsenrad 细节现实主义
RGB模式与CMYK模式
Flash绘图也靠“拿来主义”
完美主义者—乔布斯