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  • 简介:相信很多上网用户对图1所示的窗口并不会陌生,很多网站为了招揽更多的软件用户,就在首页中增加了安装相应软件的ActiveX插件,这样我们在第一次访问时都会出现这些提示(如图1)。即使取消安装,下次访问该站时,它仍会弹出来骚扰我们。不过,如果我们手上有了NotTroubleMe这把利剑,那完全可以大声说……

  • 标签: ACTIVEX插件 MSDN QQ 即时通讯软件 应用程序
  • 简介:目前DW的最新版本是4.0版,它继承了前三个版本的插件类型。不过,考虑到日益壮大的DW用户群,同时照顾一些刚入门的初学者,为简化插件的安装,进一步提高DW易用性,Macromedia公司又自行开发了DW插件管理器。

  • 标签: DREAMWEAVER 插件管理器 插件类型 工具软件 封装形式
  • 简介:Discuz论坛的许愿池插件在论坛根目录下有一个Wish.phP文件,文件的第四行代码“requiresdiscuz_root./include/discuzcode.func.php;“没有做任何过滤.存在一个远程包含漏洞。具体利用方法就很简单了:

  • 标签: 插件 PHP文件 根目录 PHP 论坛 代码
  • 简介:不知何时起,插件成为软件的一种时尚。Phocoshop中绚丽夺目的图像处理插件,WinamP里有声有色的音频播放、控制插件甚至于WindowsMediaPlayer、Office也都有相应的插件,WindowsMediaPlayer(以下简称WMP)作为微软主推的媒体播放器.吸引了很多用户.尤其是其推出了100版本功能得到了很大增强。如果再加上实用的插件.一定会让其锦上添花!

  • 标签: Phocoshop 图像处理插件 WMP WINAMP “TweakMP Powertoy”
  • 简介:HyperSmooth是Evasion|3D引以为自豪的新一代反射渲染系统。在真实世界里,我们所看见的每个东西都是光线反射到眼睛的成像——视觉主要就是反射的结果。原理说来简单,可要是通过CG仿真就很复杂了。现在的每一款3D软件都支持反射,那么你为什么还需要HyperSmooth定制反射仿真过程呢?

  • 标签: 插件 3D软件 渲染 定制 反射 新一代
  • 简介:Evason3c是著名的LightWave插件开发商。其独有的投影渲染(PrcjectiveRendering)技术基于一种先进的相机类型.可以把用户定义的多边形对象渲染成为UV纹理贴图。在此技术基础上开发的LightWave插件MicroWave.则可以看作虚拟3D扫描仪.它可以“扫描”场景中的任何物体.将其渲染为纹理贴图。

  • 标签: 渲染 插件开发 纹理贴图 用户定义 扫描仪 场景
  • 简介:一、知已知彼百战不殆御敌干千里之外,必先知已知彼。首先应该了解什么是ActiveX插件?ActiveX插件也叫作OLE或OCX控件,是一种软件组件或对象,可以将其插入到WEB网页或其他应用程序中。不同干一般软件需要用户单独下载然后执行安装,ActiveX插件是当用户浏览到特定的网页时,由IE浏览器自动下载并提示用户安装的。

  • 标签: ACTIVEX插件 WEB网页 用户浏览 软件组件 自动下载 OCX控件
  • 简介:对于IT专家们而言,一个普遍头疼的问题是:如何实现常用的InternetExplorer(IE)插件的集中安装。一番研究之后,我发现SunMicrosystems的Java运行时环境(JRE)、AdobeFlashPlayer以及AaobeShockwavePlayer都可以通过组策略来进行部署。

  • 标签: IE插件 组策略 部署 INTERNET ADOBE FLASH
  • 简介:在上一期的导演教室,读者朋友已经初步了解了Premierepro的一些视频插件,不过视频插件的功能可不仅仅局限于视频过渡和特效上。因此这一期笔者将为大家介绍一类功能更加专一的视频插件——字幕插件

  • 标签: PREMIERE 视频插件 字幕插件 PRO 特效
  • 简介:菜单模式已经搭建完成,接下来,笔者将以《世界大战》这部影片为例,为大家介绍如何制作影片分段、多音轨、字幕以及简单的隐藏等内容。

  • 标签: 字幕制作 影片 音轨 分段 世界大战 单模式
  • 简介:HollywoodFX是一个转场效果插件。转场效果就是当我们编辑多个视频文件、媒体文件,并把它们组合为一个完美的作品时所加入的过渡部分。视频文件衔接的部分如果不加特效的话,画面切换就会很生硬。HollywoodFX为我们提供了一百多种绚丽的包括3D特效的转场效果,让画面的衔接部分更加流畅、自然,增加作品的可观赏性。

  • 标签: FX 转场效果 插件 视频文件 3D特效 媒体文件
  • 简介:最近几个大公司都相继发布和升级了针对3dsmax的插件。接下来的几期我会分别对它们做一些介绍,包括Dreamscapev2.0、Afterbrunv3.0、ACT1.6&HumanNPR1.4、FinalToon1.0、Vray1.09g、Siimbiont2.51、HumanIK1.0和ParriticleFlow等。每一款都是对3dsmax动画解决方案的强大支持,充分应用在大气、材质、渲染、粒子系统和角色动画中。

  • 标签: 3ds MAX 插件 角色动画 Human v2.0
  • 简介:人物形象的动态表现中。对头发动态表现的要求是最为详细的,同时也最花费心思。发型不仅仅是一个人的外貌特征,同时也是人的内在表现。但是,到目前为止,对于这样一个相当重要的人体组成部分,表现方式往往是光头、戴帽子或者戴钢盔。好像在逃避观众的注意。这完全是因为在制作头发的动态效果时,受到了表现技术的限制。其实,以戴帽子等方式来回避制作头发的动态效果,并不可取,这种做法往往会引起观众的好奇,更加注意观察头发。在技术日益发展的今天,我们再也没有逃避的理由了,因为我们完全可以表现出高水平的头发动态效果。下面,我们就利用Maya最新推出的“ShaveandaHaircutforMaya”插件程序制作头发的动态效果。

  • 标签: 动态效果 插件程序 制作 光头 限制 发型