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  • 简介:摘要计算机信息网络的发展和普及,引发出一系列网络道德问题,计算机网络是把锐利的双仞剑,既为人类道德进步提供了难得的机遇,催动了人类道德发展的进程,也引发了严重的网络道德失范。本文作者从网络道德失范的表现入手,对网络失范问题产生的原因、网络道德失范的根源等问题,并提出解决这些问题的建议和对策。

  • 标签: 网络道德 失范 对策思考
  • 简介:游戏地推方面的分享文章一直不多,这里我们介绍巨人网络为我们分享的他们的地推谋略。文章是作者以巨人网络的一款游戏《巨人》在杭州的推广工作为背景而作出的分析和总结。编者原以为地推工作中会有很多玄妙的手段和理念.但看完此文,发现这里面有的都是一些比较朴素和普遍的理念,文章内容也多是《巨人》杭州地推人员的推广工作经验和心得,相信读者看完后会受到不少启发。如果渎者有这方面的想法和理解可以给我们投稿,我们的投稿地址是:http:www.chinagen.com:81/tougao,编辑信箱kanchatingxue@gmail.com.

  • 标签: 游戏 《巨人》 推广工作 工作经验 文章内容 .com
  • 简介:J2EE其实没有四书五,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术。当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要有相关指南性的书籍来引导。

  • 标签: J2EE JAVA语言 程序设计 书评 《ava线程编程》
  • 简介:新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。

  • 标签: 网络游戏 系统 道德 角色扮演类 心理需求 游戏类型