简介:本刊有幸采访了美国娱乐软件协会(ESA)的主席DougLowenstein先生,并请其针对一系列国内读者,特别是产业从业人员所关心的问题发表了自己的见解。美国娱乐软件协会(TheEntertainmentSoftwareAssociation,缩写为ESA)是美国最权威的游戏产业协会,它代表着全球规模最大的美国游戏市场上的业界巨头们。作为这个权威协会的首脑,Doug对游戏产业发展的看法和意见非常值得我们研究和借鉴。
简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。
简介:<正>有些经验的人都知道,仅仅有好的外语考试成绩并不意味着一定能出国留学或到有名气的学校学习。最终能否跨出国门的极关键的一个环节是选取合适的学校、准备一套完备的个人材料,以便能在较理想的学校获得较高的经济资助。做好这项工作最重要的是获取全面、
简介:3月20日.福建省动漫游戏行业协会成立大会在福州召开。福建省动漫游戏产业发展领导小组成员单位、有关部门领导以及省内59家动漫游戏企业的代表出席了本次大会。大会审议通过了《福建省动漫游戏行业协会章程》,选举产生了协会第一届理事会,网龙公司董事长刘德建先生被选举为第一届理事会会长,厦门市吉比特公司、厦门青鸟公司、福州天盟公司、福州新安公司、福建三奥公司、厦门大拇哥公司、福州北方教育、福州软件园等8家单位为副会长单位。
简介:美国州政府和地方政府在各个方面都需要大量的软件。即使是优秀的顾问也常常对这样的情况有点措手不及。这些软件的服务对象主要是政府和市民之间,政府和商业团体之间,政府和政府之间。所涉及到的包括行政管理、财政、公共事务、法律的强制执行措施、基础设施和交通运输等方面。各个州都相应地开
简介:StrategyAnalytics无线运营战略服务发布的最新研究报告《美国无线运营商展望》指出,美国无线运营商市场持续在网络速度和为消费者增值上激烈竞争。尽管日益成熟的美国无线市场发展已放缓,但是StrategyAnalytics的预测显示,美国无线市场的前景并非暗淡无光:美国无线连接数将会以每年1500万至1600万的净增长直到2022年。
简介:2008年2月24日,全球第一大独立游戏发行商EA宣布,尽管遭到了拒绝,但该公司仍将致力于收购新兴游戏公司Take-Two。
简介:<正>一个类似“梅丽莎”的新病毒在欧美爆发,它的名字是:W97M-Resume.A。它通过微软电邮软件Outlook传播,能导致电脑瘫痪。病毒昨天下午开始在美国一些公司传播,导致许多公司电邮伺服机爆满而无法运作。目
简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。
简介:从计算机诞生的那一天起,如何编写最符合用户要求的代码就一直是每一个软件开发者所追求的目标。随着计算机应用领域的不断扩大,人们对软件的需求量和功能性要求不断增加,并且迫切需要缩短软件开发的周期。软件危机的到来孕育了软件工程学在1968年的诞生,计算机软件从原来面向的科学计算走到了人民大众的日常生活中。当软件产业已经向服务业靠拢的时候,
简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。
简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。
简介:中国专家学者协会文件中医药是中华民族五千年传统文化的瑰宝,是千百年医疗实践的结晶,是世界优秀文化的精华。而我国一个数千年的中医药大国却远远落后于他国,令国人痛心。全国15万民间中医长期“非法”,民间传承面临断档危险。偏方秘方散落在民间和古籍中,鱼龙混杂,急需正本清源,进一步挖掘整理。
推动与协助——东西方行业协会的不同 访美国娱乐软件协会(ESA)主席Doug Lowenstein先生
印度游戏产业贸易协会成立
美国学校与经济资助
福建省动漫游戏行业协会成立
美国开源软件应用之道
多设备使用驱动美国无线连接数增长
美国游戏商EA出价20亿美元洽购Take-Two
美国爆发电脑新病毒W97M—Resume.A
网络游戏之未来——美国网络游戏盛会Austin Game Conference印象记
从美式Serum说起——家美国公司的Scrum敏捷项目记要与思考
美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
游戏业界的一则传奇——访上海戏剧学院创意学院首席教授国际游戏开发者协会上海分会会长知名游戏人西门孟
首届全国民间中医医术交流与特色中医药成果推广大会暨中国专家学者协会成立十周年庆典大会