简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。
简介:本文是excel在生活中做这些工作中的一个特例,用数组知识进行数据统计,高效为生活服务的一个典型应用。关键词数据管理;统计;数组中图分类号TP391.13文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01FoolRecords&StatisticsRealizationofRunningAccountSwithExcelSunLei,YangDan(CapitalEconomic&TradeUniversity,MiyunCampus,Beijing101500,China)AbstractThisarticleisexceldotheworkinthelifeofaspecialcase,withanarrayofknowledgeandstatisticaldata,efficientservicesforthelife,asatypicalapplication.KeywordsDatamanagement;Statistics;Array记账算账是很多个体老板每日必须的工作。但是很多人因为专业水平有限,把excel电子表格当成了简单的记账本,很多计算统计功能没开发出来,所以效率不高。其实,常用函数中的SUM和IF函数可以实现流水账傻瓜式统计。下面以雪糕店为例,如何实现流水账傻瓜式记录和统计。业务流程很简单采购-销售-给业务员提成-再采购。统计内容有以下几项根据时间统计商品销售量、销售额、业务员提成和商品库存。根据需求设计流水账单。本实例中把流水账分别记录在“采购流水账”和“销售流水账”两个表中。把采购统计功能和销售统计功能实现在“统计”表中,库存统计功能实现到“库存”表中。一、销售流水账这个表与采购流水账类似,多出B(业务员)和G(业务员提成)列。B列与采用下拉列表实现无错录入,实现方法与C列(商品名称)同样,但前提需要预先准备好的商品名称序列和业务员姓名序列。G列是业务员提成G3中输入=F3*0*.03(按照3%提成),向下自动填充。二、统计这个表中实现了以时间为根据的采购和销售的各类汇总。以销售部分为例