简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
简介:广告是企业为了一定目标,通过媒体影响受众行为的营销手段,一般可分为品牌类广告和效果类广告。计算广告则是互联网和大数据时代,由工业界驱动下产生的新型广告投放方式和形态。该概念由雅虎研究院资深研究员AndreiBroder在2008年的ACM-SIAM学术讨论会上首次提出,之后作为一门综合分支学科迅速在全球兴起。
简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
程序员的管道工精神
计算广告的历史、现状及未来
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)