程序员的管道工精神

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摘要 我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2008年12期
出版日期 2008年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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