简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。
简介:大家好.我是HarveySmith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢!违反直觉的创意方向要点(Counter—intuitiveCreativeDirectionNotes)下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。
简介:本文将对中国软件产业的特点、模式、问题进行浅要讨论,为促进软件产业的良性发展进行了有益的探索。本文内容纯属个人观点,不妥之处,敬请批评指正。
简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。
简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。
简介:
简介:韩国信息技术产业从2002年年初开始呈现复苏迹象。据业内人士分析.信息技术产业复苏的原因在于传统产业的带动。
简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。
简介:据悉,2001年12月28日,北京市政府宣布,将全部实现政府部门使用的电脑软件“正版化”,28日后,一万多套国内外出品的办公软件、杀毒软件、操作系统将被陆续安装到北京市政府部门各单位的电脑系统中。此次北京市政府软件采购是中国政府首次进行大规模的正版软件采购,在通常预算的基础上追加了大量专项资金并得到了各个政府部门参与。被业界称为是中国软件知识产权保护的里程碑。
简介:2002年,信产部与国家统计局联合开展了我国软件产业统计调查。调查结果为:2002年全国规模以上软件企业共4700家,从业人员59万人,全行业共完成软件及系统集成收入1100亿元,双上一年增长46.5%,出口创汇15亿美元,增长100%。同时,公报还总结出了我国软件业的6个特点,3个问题和4个有利发展条件,其中6个特点如下:
简介:包括Linux(操作系统软件)在内的开放源代码软件(OSS)在全球取得了日益广泛的发展.据IDC预测.全球Linux市场每年以25%的速率增长.到2008年将达350亿美元(其中桌面Linux将达10亿美元,占3%)。以网络服务(WebServices)为核心的企业信息化解决方案,由于开源软件LAMP架构(即Linux操作系统,Apache-开源web服务器.MySQL-开源数据库,PHP超文本语言)的崛起.
简介:2006年1月10日至12日,第二届中国游戏产业年会在厦门国际会展中心举行,本次会议得到新闻出版总署的大山支持,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工件委员会,搜抓公司及17173共同承办。
简介:近日.电子政务软件产业化联盟(以下简称联盟)通过国家软件与集成电路公共服务平台(CSIP)提供的公共技术服务.着手为国产软件企业解决困扰已久的硬件兼容性问题。
简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。
简介:“众人拾柴火焰高”,开源产业的发展不仅仅依靠企业推进和政府支持,还需要行业用户的多方配合,近两年,开源产业在国内的发展速度迅速提高。
简介:由科技部组织的中国软件科技代表团于2001年6月5日至6月11日对爱尔兰进行了访问和调研。在爱方的积极支持和配合下,我驻爱尔兰使馆根据代表团的调研提纲,安排代表团听取了爱尔兰政府部门对有关政策的介绍,先后访问了有代表性的大学、研究机构、软件公司及科技园,并与中国留学生进行了座谈。
简介:2002年1月18日至19日.863-11主题专家组为了配合国家863计划糊1主题专家组为了配合国家863计划伎与制定.在北京翠宫饭店召开863计划计算机发展战略研讨会。近百位从事计算机技术研究的著名科学家、代表技术需求方的知名企业家和来自政府的主管官员一起交流国际、
简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。
简介:中关村科技园区海淀园的前身是全国第一个国家级高新技术产业开发区,它以北大、清华、中科院等著名高校和研究机构为依托,规划占地面积217平方公里,闻名中外的“中关村电子一条街”是她的发祥地。目前,园区共有高新技术企业近15000家,超过30万人员在园区内工作。2004年4月30日,中关村科技园区海淀园管委会重新挂牌成立,标志着海淀先进生产力的发展进入了新的生产关系平台,标志着中关村高新技术产业的发展进入了新的历史阶段。
与产业同行
创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录
软件产业发展模式初探
浅析新加坡的游戏产业发展策略
印度游戏产业贸易协会成立
Linux、开源运动与软件产业
韩国信息技术产业开始复苏
从游戏设计到游戏电影(machinima)——访Oddworld Inhabitants公司总裁及创意总监LORNE LANNING
政府采购渴望成为软件产业发展的转折
业界焦点:信产部发布《2002年我国软件产业发展公报》
十大开源事件——开源促进中国软件产业发展
《游戏创造》编委会主任应邀在游戏产业年会论坛发言
充分利用CSIP公共服务资源,务实推动产业发展——电子政务软件产业化联盟着手解决国产软件的硬件兼容性问题
2005年中国游戏产业重大事件评选揭晓
开源建设,破土动工——“构筑开源产业生态系统高峰论坛”活动纪实
观爱尔兰软件产业的迅速崛起——中国软件科技代表团访问爱尔兰报告(摘选)
关注技术、关注产业——863“计算机技术主题发展战略讨论会”在京召开
游戏业界的一则传奇——访上海戏剧学院创意学院首席教授国际游戏开发者协会上海分会会长知名游戏人西门孟
中关村科技园区海淀园管委会基于国产软件的内部办公自动化系统