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  • 简介:本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)

  • 标签: 灵感 金字塔 游戏设计 沉淀过程 休闲游戏 游戏类型
  • 简介:对于普通电脑用户来说,微软新发布的Vista最吸引入的地方不是增强的安全性.也不是更加丰富的功能.而是其华丽的系统界面.半透明的菜单栏,精致的文件图标。这些都给人留下了深刻的印象.可与之相对应的桌面背景却没有任何技术上的改进.我们依然只能够使用单一的图片作为桌面背景.

  • 标签: 桌面背景 照片 VISTA 文件图标 菜单栏 半透明