简介:微软在PDC大会上透露了更多DX10的情况,在DX10当中,3D功能被限制在D3D的版本号上,不同版本号的D3D有不同的3D功能,微软试图借此来控制NVIDIA和ATL等图形芯片开发商。Dx10当中GPU将和现在的CPU一样,让多个3D应用程序同时共享GPU的3D渲染资源,这是目前Windows无法办到的。DX10向下兼容DX6/7/DirectDRAW,Vista将集成Direct3D9的扩展,名称是D3D9Ex。D3D9Ex/D3D10可以共享资源,因此安装驱动程序之后不必重启系统,D3D9Ex/D3D10会让显卡重启,将驱动程序和系统其他部分隔离,另外Vista显示驱动程序模式(VDDM)也提升了驱动程序的稳定性……
简介:IT产业瞬息万变,每一次技术革新都会带来PC系统性能上的飞跃。CPU的主频已从8088时代飞升到了以GHz为单位的时代,甚至在Intel推出的最新CPU内核——Prescott中,其主频更是高达5GHz这个在以前看来近乎幻想的天文数字。与PC系统整体性能息息相关的内存也告别了EDO、SDRAM时代而进入双通道DDR甚至是DDRU的时代。但在系统硬件不断更新换代的同时,一个不个忽视的瓶颈也制约着整体系统发挥由最高性能,这就是硬盘的数据传输速度。在CPU和内存性能可谓暴涨时,传统的PATA(ParallelATA,并行ATA)接口方式的硬盘却将其传输速度限制在了最高的133MB/s(ATA133)上,显然这已不能满足系统的整体需要,业界也呼唤着硬盘接口方式的一次彻底变革。目前最有希望引领这次变革的,莫过于正在发展壮大中的SerialATA(SATA,串行ATA)了。
简介:Socket462台的历史使命即将完成。自从NIVIDIA推出了nForce2系列芯片组后,原本在此领域占据头把交椅的VIA终于被迫提前推出了其支持DDR400内存规格的芯片组KT400/KT400A。但在基本性能和附加性能的表现上与nForce2已经有了一段距离。但VIA并没有就此而放弃,经过优化的芯片组KT600横空出世。VIA也在此表示:KT600芯片组将是Socket462平台的最后一个产品,以后的芯片组开发将着力于K8平台。作为这样一款极具意义的芯片组,我们有必要对其做一次深度介绍。再加上部分厂商也在此有所跟进,因此我们制作这次横评来看看各厂商产品之间的竞争。