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  • 简介:近来似乎很少听到哈苏的相关消息.不过.就算听到了.关心的人大概也不多,除非那些按下快门就有大笔钱进账的商业摄影师。最近.从哈苏传来一个惊人的消息.它将推出一款拥有高达5000万像素的数码后背H3DII-50。这款产品将采用柯达的感光组件.尺寸大小为36mm×48mm.恰好是传统135系统的两倍。

  • 标签: 哈苏 超级武器 数码后背 感光组件 摄影师 消息
  • 简介:从1985年第一台家用摄像机开始。摄像机已经经过了VHS、8mm、Hi8和MiniDV等格式的变化。图像记录的品质也在不断的提高。2004年11月,索尼公司在北京推出了全球第一台符合HDV1080i标准的民用高清摄像机——SonyHDR-FX1E,普通用户也可以进行高清视频创作了,让高清与我们的距离忽然消失在无形之中。

  • 标签: SONY 武器 MINIDV 家用摄像机 1985年 2004年
  • 简介:从双核到四核,AMD一直以“真”字为荣,而英特尔在被竞争对手定义为“假”的情况下也有自己的一番解释。在被问到“真假四核”的时候,英特尔高层的回答总是千篇一律:用户并不会去关心处理器内部是什么样子,他们看重的只是这个产品是否能满足自己的需求。

  • 标签: AMD 处理器 武器 三核 竞争对手 英特尔
  • 简介:2005年硬盘市场的竞争可谓相当激烈,各大硬盘厂商除了继续在35英寸硬盘市场上短兵相接外,更是不约而同地把目光投向了日益崛起的25英寸硬盘市场。在移动存储需求飞速发展的今天,谁能赢得2.5英寸硬盘市场这个战略制高点,谁就能在未来的竞争中占得先机。

  • 标签: 大硬盘 武器 三星 存储需求 市场 竞争
  • 简介:一部笔记本电脑之所以能够成为时代的印记,除了良好的品牌效应和迷人的经典外表之外,先进的技术,人性的设计以及上成的品质做工更是它能够笑傲江湖的资本。正如史上最伟大的网球运动员费德勒一样,在他的“武器库”中,除了冲击力极大的正手之外.

  • 标签: 笔记本电脑 PAVILION 武器库 DM3 HP 品牌效应
  • 简介:如今,电脑游戏已经成为走进人们生活中的并且成为被广为接受的一种娱乐方式.、近几年来游戏这个产业发展越来越迅速。而目前比较流行的3D游戏的核心都是游戏引擎,游戏引擎集成了所有的底层技术,给研发人员提供了更高效的开发平台,可以使得研发人员不必花过多的精力去实现诸如内存管理、图像渲染、碰撞检测等等的底层细节,而是直接使用引擎提供的借口来进行游戏开发,从而大大缩短了开发周期。本文使用TORQUE游戏开发引擎及其脚本技术,实现了3D游戏环境下,人物的武器系统。实现了给玩家角色装备武器和更换武器的功能,这些功能在目前比较主流的FPS类型游戏中较为普遍。同时在所需功能的实现过程中分析TOEQUE脚本语言的特点,也进一步的研究学*-7TORQUE引擎的使用。

  • 标签: TORQUE游戏开发引擎 脚本语言 武器系统
  • 简介:在每一天、每一周、每一月,我们花费了多少时间工作?做每一项工作又花费了多少时间?哪一项工作花费的时间最多?清楚地了解这些问题更有利于业务主管的工作和对时间的掌握。有了这些信息,业务主管对工作的分配将更加合理,对时间的利用将更加有效。

  • 标签: OUTLOOK EXCEL 工作时间分析 Outlook日历 任务板 时间利用率分析
  • 简介:我以前是这样吃饭的:在单位吃特供的“商务餐”,其实就是比较劣质的米饭加上几道索然无味的大锅菜。回到家中,简单地煮碗速食面,或者在楼下的小饭馆凑合凑合,如果想吃点好的,那就只能再次回到父母的怀抱。

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  • 简介:从2002年毕业进入公司.我一直在与产品研发联系紧密的技术支持及品质部门工作。深入到IT研发核心的技术工作与在学校时给装机配机的人提供咨询的“纸上谈兵”完全不是一回事。刚开始,一向自诩为电脑发烧友的我根本没法胜任,但好强的性格和对于计算机的爱好使我拥有不惧困难的学习热情。不懂就问,

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  • 简介:时光飞逝.我们迎来了2004年.在新的一年里.我应该用全新的面貌和更高的热情投入到工作中。

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