学科分类
/ 7
129 个结果
  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:<正>【1】盛夏的晚上,演播大厅[舞台前方拉了一条横幅:N市"盛夏之夜"青少年钢琴比赛。[沈佳音正在演奏。沈佳音身穿洁白的礼服,紧闭双眼,音符顺着她白皙的手指以花朵绽放的形态蔓延开来,最终形成一曲温暖人心的旋律,落下最后一个音。接下来是热烈的掌声。[沈佳音谢幕。]【2】早晨,霾天气,马路上沈佳音乘坐的出租车与迎面驶来一辆逆行的货车相撞,沈佳音被灯光刺痛了眼睛……

  • 标签: 钢琴比赛 顾言 紧闭双眼 就这样 爬起来 钢琴谱
  • 简介:本期议题在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量。受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值。而依特定兴趣聚合起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“耽美…御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的亚文化渐次登场。

  • 标签: 电影 支柱产业 产业升级 娱乐产业 经济价值 主流文化
  • 简介:2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》获得了市场的高度认可,口碑带动的"自来水"现象推动影片票房节节攀升,电影衍生品销售状况也比较理想,可以说该片尝到了国产动画电影在产业领域久违的成功。虽然这种成功类似于孤证,但国产动画电影的观影热潮成为社会现象,甚至影响到电影创作和理论研究,这在中国电影史上是很少见的。我国电影市场、观众和学界对于动画电影从忽视到正视,实际上是文化全球化环境下电影审美需求分流和不断完善的体现。

  • 标签: 二次元 动画电影 电影美学 电影创作 全球化环境 中国电影史
  • 简介:目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛文化的风靡和泛用户的强势崛起,泛对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛趋势。

  • 标签: 二次元 三次元 泛二次元 社会结构 受众 用户
  • 简介:一、与ACG的文化性界定的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,所相对的是三次,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理及其相关界定。的确,与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。

  • 标签: 二次元 平行结构 三次元 ANIMATION 火影忍者 刀剑
  • 简介:随着文化越来越为国人所接受,营销也日益展现出其强大的效力。其营销策略时刻以消费者需求为中心,并借助品牌植入化、互动化为消费者提供全方位的服务,不断用创新和创意加大其无形资产的开发和利用,为品牌营销树立了标杆,指引了方向。

  • 标签: 二次元 营销 植入化 互动化
  • 简介:弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是""文化成功穿透次壁,被主流消费文化收编的结果,但就目前的发展态势而言,无论是学界还是业界对这一新生事物都存在着一些误读。事实上,如果把弹幕电影放置到整个电影媒介发展的谱系中考察,就会发现弹幕电影的面市绝不只是一种简单的电影营销现象,

  • 标签: 弹幕 二次元 电影史 文化景观 电影营销 媒介融合
  • 简介:电影艺术作品中体现的审美认知倾向,并非仅由其时的社会主流文化决定,非主导文化或曰"亚文化"亦可以有重要影响力。有关中国电影观众年龄分布的数据显示,电影观众在"19—30岁的群体最大,超过75%",(1)成为电影市场消费主体的青年群体的文化认同因此变得重要起来。青年观众所构成的文化群落"基于共同兴趣与价值追求,

  • 标签: 二次元 中国电影 文化特征 审美倾向 电影观众 认知倾向
  • 简介:当下的中国电影生产,正呈现出一种勃兴的产业姿态。这种勃兴不仅在产量和票房上予以映衬,更重要的是,透过电影所传达出来的文化级不断拓宽和提升着电影的原生影响力。在这个语义丰富又自成一体的电影文化级中,的文化形态渐次融入,以一股不可忽视的新生力量成为令人瞩目的一隅,

  • 标签: 二次元 产业图景 文化场域 伯明翰学派 雷蒙德 威廉斯
  • 简介:问:是什么激发你想成为一名演员的?朱丽叶·比诺什(以下简称朱丽叶):我想是从上学的时候开始的吧,在我四岁的时候,就被送进了寄宿学校,我当时就觉察到自己跟学校体系似乎有些格格不入,非常不快乐,所以想做些自己喜欢的事情。于是想去寻找一个属于自己的空间,在这里我可以让自己做好面对人生的准备,并且充分激发自己的想象力。

  • 标签: 朱丽叶 寄宿学校 学校体系 想象力 激发 人生
  • 简介:Movie:这是一个什么样的角色?陈坤:说真话这个角色不是特别有戏,但对我来说是一个很大的机会。当时我看第一稿的时候,我做了一个小传,大概这个人物是怎么出生的,他父母是什么样的,是什么血型,喜欢什么颜色,平时我在发哥身边是什么样的,我跟他们的关系是什么样的,我都想得比较透。

  • 标签: 陈坤 演员 表演艺术 表演风格
  • 简介:北宋初期,统治者凭借着锐意进取和宏图大愿,兼并征服了周边的大多数国家,建立起了北宋王朝。由于体制的原因,两宋虽有强干弱枝、冗兵冗官等政治弊病,并且在其统治时期与邻国兵戈不息,但不可否认,其文化经济已经达到了中国封建历史上的高峰。漆器工艺在这一历史时期也大放异彩。宋代漆器中最为著名的品种是素髹漆器。"素"作"本色质朴,不加修饰"解;"髹"为"以漆漆物"之意。以"素髹漆器"称呼宋代相关漆器,正取其以漆

  • 标签: 髹漆 北宋王朝 文化经济 雕填 历史时期 剔黑
  • 简介:本文基于"泛娱乐"语境带来的新型粉丝文化转型与发展现状,强化年轻群体粉丝作用,以IP(IntellectualProperty)为介质,参考AKB48女子团体组合的御宅族(OTAKU)粉丝孵化成功案例,将日益流行的次元元素作为一类具有广泛受众群的IP与电影创作结合,以期实现电影口碑与粉丝文化、变现与价值的"ACG(动画、漫画、游戏)+M(电影)"式共赢,最终提出具有现实性和前瞻性的国产电影创作策略。

  • 标签: 二次元 御宅族 粉丝文化 IP衍生
  • 简介:<正>电影是一种视听综合但又以视觉为主的艺术样式。实验证明,一个正常人从外部获取的信息80%以上是通过视觉通道获取的。(《影视艺术心理学》,宋家玲、宋素丽著,中国传媒大学出版社2010年版155页)因此,观影主体对文本内容的理解和把握仍然主要是依靠视觉感官去捕捉画面信息的。为了能使观众更好地看见、看清、看透世界以及我们自身,电影从诞生之初到现在不断发明各种看的工具和技术,以此来不断丰富着看的方式。电影从固定到运动的拍摄,从黑白到彩色,从机械到电子,从

  • 标签: 主体地位 电影叙事 观众 电影美学 传统电影 视觉感官
  • 简介:京剧打击音乐是所有打击乐中非常令人着迷的演奏艺术。打击器乐也许是所有器乐中最古老的器乐。任何一种器乐它的"响"声是器乐的前提,不同的物体当你敲击时,物体的质地、厚薄、大小、深浅不同,发出的音响也必定不同,有人称其为"响器"。京剧打击器乐以它独特的器乐组合,自由变化的乐句内涵,形成完整的打击套路体系。因此,我们称它为打击音乐。营造环境、烘托情感、渲染情绪是京剧打击

  • 标签: 音乐演奏 演奏艺术 四杰村 晁盖 山峦叠嶂 滚奏