简介:嗨!看看这些图吧!亲爱的同学们,你家里的工具有这么可爱吗?法国插画师和艺术家GilbertLegrand使用生活中经常使用到的器具,创作了这一系列诙谐、有趣的卡通形象。拉链、刷子、多用刀、铁锤、瓶塞、漏斗等等,所有你所能想到的器物,经过艺术家异想天开的改造,都被赋予了鲜明的性格。卸下冰冷的外壳,一个个可爱、滑稽的样子,还真是很有意思呢!你能看出它们原来是做什么用的吗?有空的时候,也把你家的工具拿来改造一下吧!
简介:凯伦·赛特自称是一个写作者,她对于影像语言的理解和使用明显有别于当代艺术中流行的、不断被讨论的图像观念。
简介:现代管理工作中的人本原理,指的是“从管理活动发展的内在动力出发,强调重视具体管理活动中人的因素,把人放在一种根本的重要位置上突出人的作用,目的是通过人的主观能动性的发挥提高管理的效率。”管理科学中的人本原理是随着现代管理理论和实践的发展而逐步形成的。其核心是将人视为管理活动的主体,人的积极性创造性及其潜能的充分发挥,是现代管理活动成功的保证。
简介:现代标志是企业综合信息传递的媒介,其作为企业CIS战略的最主要部分,在企业形象传递过程中应用最广泛、出现频率最高,同时也是企业品牌形象最关键的元素之一。文章阐述了现代标志在表现形式和社会功能方面的特殊性,并提出在现代设计多元化发展的大趋势下,标志的发展形成了新的设计和发展需求。
简介:本文分析设计师的设计理想与企业需求之间存在的距离差异,并针对由于沟通不畅、着眼点不同以及专业知识结构不同所导致的距离差异而提出相应的解决方法,并以自动落纱粗纱机机尾电控柜设计为例,佐证文中提出的方法的可行性。从而有效提高设计效率与设计成功率,使设计不仅仅流于表面,而且真正能够解决企业的需求与问题。
简介:本文通过探讨需求设计中心理学的应用,进一步研究需求设计中用户、企业、设计师的需求心理,阐述将心理学理性的应用到需求设计中对产品的设计与开发的重要性。从而使设计师准确得掌握企业、用户的需求;准确地做出需求的预测;准确地把握住市场对产品开发与设计的导向作用。
简介:本文针对地方院校艺术类大学生的特点,总结以往艺术类大学生管理工作中的不足,结合地方院校人才培养的办学定位和专业特点,在艺术生班级管理工作中,围绕思想政治工作、学风、班干部队伍、沟通机制、校园活动、学生特殊群体及学生管理队伍等方面做了一些有益的探索,取得了一定的成效。
简介:当下一种新的社会形态已经出现,那就是“老龄化社会”。随着老年人口数量的不断增加,快速增长的老年人口会使社会政治、经济、文化等方面的发展受到深远的影响。作为一项重要而紧迫的战略任务,社会老龄化所带来的各类问题,我们必须重视并且要积极的应对。在解决养老问题的重要环节中,如何为老年人提供一个安全、健康、舒适的居住空间环境,维护老年人的权利,展现对于老年人的关怀,是亟待解决的首要问题也是最为重要的问题。只有深入的了解老年人特殊的生理和心理特征、行为特点和生活习惯等,才能够进行全面的、会理的并且具有针对性的设计研究。
简介:儿童产品是儿童成长过程中不可缺少的一部分,成功的设计能让儿童产品发挥重要的作用。儿童产品与成人产品在设计上所考虑的重点有较大不同,因此需要设计人员对儿童的各方面需求进行深入了解,以根据儿童需求进行有针对性的设计。文章通过将马斯洛需求层次理论运用于儿童产品设计,以学龄前儿童及其产品作为主要研究对象,将儿童需求分为四个层次,并以学龄前儿童各层次需求为依据,分析、总结出相应的产品设计方法。
简介:文章指出消费者的情感需求是影响产品设计的重要因素,并对设计起到重要的推动作用。通过对人们的情感需求及其背后潜在的社会因素的探索,提出了产品设计的创新策略,并结合实例研究其具体实施的方法与表达效果。
简介:广场舞已由初始阶段的健身发展为一种城乡群众普遍喜爱的群众性文化活动。本文所要探讨的是广场舞在发展过程中所遇到的问题及应对之策。
简介:经济的增长、社会的进步带来了中国市场的飞速变化。与此同时,一个具有大量财富、较高购买力的新兴阶层正在崛起,他们形成了当今中国城市消费的主力军。了解并掌握这部分用户的行为方式找到设计新需求,对于抢占市场具有极大的意义。通过对上海各区县中等收入家庭的调查研究,配合观察法、访谈法等多种用户研究方法,本文探讨了中国中等阶层在饮食空间中的生活方式、消费模式,对食空间中的相关设计有着一定的导向作用。
简介:本文从工业设计的视角,探讨生活方式的模糊需求与产品创新设计的密切联系。(1)通过探究消费者认知结构,发掘深层次、模糊认知的心理需要、体验需要,构造了产品创新信息的挖掘方法体系,由此把消费者价值观与产品属性关联起来,构建出需求数据库。(2)然后建立需求转化过程模型,通过需求权重的评估,提炼关键创新因子实现模糊优化的过程,得出企业新产品开发的概念设计的精准原型,实现价值的体现并达到创新的目的。
简介:一、企业对游戏美工人才需求状况(一)二维、三维游戏美工的需求三维游戏美工主要包括三个工作岗位:游戏建模师、动画师、渲染师。而二维游戏美工主要有:游戏概念设计师、游戏原画、模型贴图师、特效师和动画师等。目前在游戏企业中,游戏概念师的需求比较大,但是在职业院校的招生工作中,对此专业的学生招收极少。
简介:文章对婴幼儿洗衣行为进行研究,重点对洗衣流程中的困境进行分析。从而挖掘用户在此过程中的需求。通过对用户的需求进行应笞,并且结合相关技术进行分析研究。提出了婴幼儿洗衣机的创新设计的概念。
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简介:布列兹认为“未来音乐需要将想象性和理智性结合起来,进行系统化的发展,简而言之,即艺术需要与科学更进一步结合起来”。从人类音乐史的发展历程我们可以看到,精确的记谱法、乐谱的印刷术和工业化乐器制造技术的进步等,对音乐创作及其观念的发展产生了极大的推动作用,而到了20世纪.尤其是下半叶,后工业文明的高科技迭代式发展.使得音乐观念的构成已不再是单维的了。
简介:产业需求对时尚设计师的实践能力有深化训练需求,文章以毕业设计为例进行深入实践、复合实践和创新实践的训练。训练方式包括对学生的分类辅导、复合型教师团队的分段式辅导与关键节点控制、三结合方式、多维教学手段运用等。实践作品取得了大赛获奖、专利,企业收购等成效。
简介:任职教育是我军教育体制的一次改革,与学历教育相比有着自身鲜明的特点。贯彻以“学”为中心的现代教育思想是任职教育对提高培养对象岗位任职能力的具体要求,而开展第二课堂活动是学员队管理工作实现这一目标的载体,是学员们专业知识实践的平台。应针对士官学员队管理工作中开展第二课堂活动存在的制约因素,深入思考学员队如何凭借管理举措开展第二课堂,使学员队管理与第二课堂活动相互促进,从而实现第二课堂的意义效能最大化。
简介:厦门理工学院集美校区校园交通导向系统在数量、功能性以及美观性方面存在问题。应在必要位置增加交通导向标识,增强信息传达的有效性,进行统一规划,提升导向系统的形式美感,凝练校园特色。校园交通导向系统设计可结合校园VI系统进行。
你家的工具可爱吗?
凯伦·赛特:焦虑为艺术家的工具
坚持人本原理 搞好后勤管理工作
现代标志的功能特征及发展需求
迈向企业造型需求的机械外观设计
浅析需求设计中心理学的应用
地方院校艺术生班级管理工作的几点尝试
老年特征与居住空间环境需求的设计研究
基于儿童需求层次的儿童产品设计研究
基于用户情感需求的产品设计策略研究
对如何满足人民群众广场舞需求的调研与思考
家庭食空间的新需求——中等阶层生活模式之当代解读
模糊需求的挖掘对产品创新设计的意义及方法初探
探析职业院校游戏美工的 人才培养与企业需求对接
从用户需求的角度浅谈婴幼儿洗衣产品的创新设计
洛阳理工学院教师作品选登
工具的理性与观念的解构——从缪哈伊的《高压电》反思高科技与音乐的互动逻辑
产业需求下时尚设计人才实践能力的深化训练——以毕业设计实践环节为例的探索与实践
相得益彰的结合——谈士官学员队管理工作中开展第二课堂的意义
厦门理工学院校园交通导向系统的问题与优化