简介:事件1:奥本山混战焦点人物:阿特斯特VS本·华莱士+底特律球迷禁赛场次:143场或许2D04年11月19曰注定被载入史册,在若干年后仍为球迷遥想追忆,唏嘘不已。当日活塞队在奥本山宫殿球馆迎战夙敌步行者。在比赛的第一节,阿特斯特便鬼魂附体般地砍下17分,率队大比分领先。半场结束时,客队已领先16分。过早的崩溃令活塞队狼狈不堪,整个奥本山宫殿渐渐被一种焦躁情绪所笼罩。下半场,活塞队苦苦追赶,但每每比分拉近,对手立即还以颜色。第四节最后时段,比赛进入作逍遥状。这种以退为进的挑衅姿态立时激发了主场球迷的参战热情。只见一杯啤酒天外飞仙,直取阿特斯特面门。屡受侮辱的阿特斯特终于按撩不住,一个鲤鱼打挺,直向看台冲去,按住一名球迷便狠命抡拳。队友亦揭竿而起,斯蒂芬·杰克逊首当其冲,始终护在阿特斯特身畔,在看台上与另外几名球迷大打出手。场面完全失控,双方又有几名球员投身混战,球场内折椅纷飞,个别球迷冲入球场……比赛被迫中止。步行者队之退场
简介:目的:通过试验探讨不同等级羽毛球运动员在多目标追踪任务中对非目标的抑制作用。方法:选取不同等级羽毛球运动员,其中专家组8人(运动等级国家健将级),新手组8人(某体育学院专选班大学生),采用多目标追踪(MOT)范式、点探测技术相结合的办法,探讨不同等级羽毛球运动员对非目标的抑制机制。结论:不同等级运动员在多目标追踪任务中并没有表现出明显的差异;不同等级运动员对于探测刺激的觉察率具有明显的差异,新手组和专家组在不同区域探测刺激的觉察率都是不同的,并且具有显著的位置主效应;专家组与新手组在判断不容易混淆的非目标时,抑制机制相同,即全部为基于客体的抑制;专家组与新手组在判断容易混淆的非目标时,抑制机制不同,新手组的抑制机制为基于客体的抑制占据优势,而专家组的抑制机制为基于特征的抑制占据优势。意义:通过多目标追踪范式引入点探测技术,区别不同等级羽毛球运动员多目标追踪正确率与点探测觉察率之间的相关关系,以能够区别不同等级羽毛球运动员对非目标探测刺激抑制的差异,并为产生的差异进行理论解释。