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  • 简介:好菜坞曾有一部脍炙入口的动画电影《战鸽快飞》,它用拟人化手法讲述了盟军用鸽子为诺曼底登陆服务的故事。它揭示出一个有意思的现象:作为和平象征之一的鸽子,同时也是人类战争的“积极参与者”。据中国香港媒体报道,当西方稀罕的眼光聚焦在中国首艘航母“辽宁”号和歼一20隐身战机身上时,中国军队却忙着对另一种“秘密武器”进行投资——不起眼的信鸽。

  • 标签: 电子干扰 武器 秘密 解放军 监听 情报
  • 简介:篮球技术的飞速发展,使比赛过程中的对抗性更加激烈、投篮运动员在完成投篮动作过程中所受干扰程度越来越高。篮球运动员在激烈对抗条件下的抗干扰能力对于提高投篮命中率应成为篮球教学与训练的重点。

  • 标签: 篮球 抗干扰训练 命中率 研究
  • 简介:研究目的:通过实验验证情境干扰效应假说,探讨足球动作技能学习中的任务难度、类别与情境干扰效应之间的关系.实验研究方法:选择运、顶、接、踢4种难度逐渐增大且类别不同的足球动作技能作为学习任务,在某大学以整群抽样的方式选取4个足球专修班的全部学生作为研究参与者,每个班进行一项足球动作技能学习实验.对实验后测的达标和技评成绩进行协方差分析.结论:1.实验结果未能验证本研究假设.2.情境干扰效应与足球动作技能学习的任务难度成负相关,即任务难度越大,情境干扰效应的影响越小;任务难度越小,情境干扰效应的影响越大.3.情境干扰效应与足球动作技能的类别有关,连续动作技能学习过程中存在情境干扰效应,而分立动作技能学习则没有干扰效应.

  • 标签: 学校体育 校园足球 动作技能学习 练习结构 情境干扰效应
  • 简介:<正>围绕电子辞典查询学习功能、电子记事功能、计算功能、参考资料功能以及数据传输功能这五大板块的功能,包含着太多太多的关键词,而这些关键词往往成为选购适合自己的电子辞典的关键……△词汇量:词汇量是指电子辞典内置的所有词条统

  • 标签: 数据传输功能 参考资料 人工处理 计算功能 查询技术 艾宾浩斯
  • 简介:1969年3月,世界上第一枚电子邮票诞生于法国巴黎。电子邮票的发行和使用,是现代邮政科学技术进步的标志。1976年,瑞士苏黎世发行了电子邮票,这是世界上第二个使用电子邮票的国家。

  • 标签: 电子邮票 极限 科学技术进步 发行 邮政日戳 苏黎世
  • 简介:<正>(英国《新科学家》1992年9月5日报道澳大利亚研究人员发明一种新型的司线装置——“网球电子”装置。这种装置可能最终结束关于司线员裁定的激烈争执。这种新装置是靠电磁性工作的。它由一排埋在各条线下面的片状天线组成。这些天

  • 标签: 新装置 网球 澳大利亚 电子 司线员 天线
  • 简介:电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间虽然只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  • 标签: GAMES 电子竞技 重要文化现象 诞生时间 小编 体育项目
  • 简介:<正>第一步:词汇量先行业内人士分析,是否内置了权威的辞典是划分电子辞典档次高低的主要标准。词汇的质量永远都是电子辞典的核心和主宰,是最本质、最重要的因素。1.非内置权威辞典型:一般定位于低端,词汇基本上都是厂商自行编撰,这样的辞典没有任何权威性和版权归属。

  • 标签: 行业内人士 版权归属 诺亚舟 个人网站 特定软件 示范功能
  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技及电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技大环境,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛。一时间,去韩国参加电子竞技比赛成为了许多选手的梦想。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 星际争霸 职业比赛 明星效应 电视节目
  • 简介:随着科学技术的迅猛发展,信息技术的日新月异,计算机在教育领域的应用也日趋广泛,以信息化带动教育现代化,实现教育跨越式发展,这是时代的要求,也是历史性发展机遇。高校实施电子政务作为教育信息化的一个重要方面具有十分重要的意义。

  • 标签: 计算机网络 教育现代化 高校 电子政务
  • 简介:2010体博会期间,记者对于行业领头企业的采访结果是:几大参展品牌还在观望,现在谁也不希望自己销售体系的平衡因为电子商务的出现就此被打破。体育用品电子商务市场整体的“观望情绪”还要维持多久,目前看来还未可知。

  • 标签: 电子商务市场 情绪 参展品牌 销售体系 体育用品 企业
  • 简介:<正>在人们惯有的印象中,电子竞技似乎就是整天窝在阴暗而肮脏不堪的网吧里紧盯屏幕点击鼠标。其实不然,它是一个堂堂正正在阳光下进行的电子体育运动,是国家体育总局第99个体育项目,尽管目前它依然无法得到大多数人的认可。

  • 标签: 电子竞技 体育项目 国家体育总局 运动项目 陈鲁豫 应变能力
  • 简介:电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略.

  • 标签: 电子竞技 竞技文化 产业化 品牌化
  • 简介:文章基于武德精神实质和内涵运用文献资料法、逻辑分析法、访谈法进行武术对儿童欺负行为干扰项目的研究,通过探析武德精神实质和内涵为武术成为儿童青少年欺负行为干扰项目打下理论基础,从本质上解决欺负问题,减少儿童青少年欺负行为,拒绝校园暴力。认为武术中的武德对欺负者的欺负行为发生具有干扰性,改变欺负者看法从内心拒绝欺负行为;使旁观者、纵勇者、转变为受害人的防卫者树立正确的价值观;作为一种内在机制调节欺负者与被欺负者心理活动调整欺负行为中人的心理;使习武儿童提高社会责任感具备坚韧的意志拒绝分散社会责任感,坚定个人意志。

  • 标签: 武术 欺负行为 儿童青少年 干扰项目 武德
  • 简介:中国信鸽协会于1997年出台了《信鸽竞赛规则》,2002年又对规则进行了修改和补充,并增加了信鸽竞赛裁判法,即《信鸽竞赛规则与裁判法》(以下简称竞赛规则),信鸽竞赛从此纳入了法制轨道。各地协会根据竞赛规则,培训了一批批信鸽竞赛裁判员,强有力地保障了信鸽竞赛运动的健康发展。

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