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  • 简介:本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。

  • 标签: 新媒介 网络虚拟游戏 创新扩散 传播效果
  • 简介:本文选取呈现涵义、行为发生情境和交流误读几个方面,对网络虚拟即时交流情境的文化特点进行了分析。

  • 标签: 网络 即时交流 文化表征
  • 简介:近年来,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,网络视听行业用户不断增多、市场不断扩大、内容创作能力明显进步、产品好评度影响力都有质的提升,全产业伴随移动、生态进程加速迈向成熟,品质化成为网络视听内容发展趋势。网络视听综合治理体系不断健全作为行业主管部门,国家广播电视总局(原国家新闻出版广电总局,以下简称总局)坚决贯彻落实党的十九大精神,坚持网上网下“导向一致、标准一致、尺度一致”,坚持科学、依法、有效管理,为网络原创精品传播拓展了更大空间,提供了坚实的政策保障。

  • 标签: 发展趋势 品质化 网络 视听 内容呈现 国家广播电视总局
  • 简介:移动直播行业在过去由于缺乏完善的市场规则,劣质低俗内容充斥其上,网络信息野蛮生长,资本逐利跑马圈地,使得网络主播被污名。污名并不是一种不言自明的社会现象,而是像多数社会学研究概念一样具有历史性。基于戈夫曼开创性提出的污名概念,通过对网络主播进行长达三年的网络民族志研究,展示网络主播与直播内容是如何促使局外人对他们进行污名的,从媒介研究领域扩展关于网络主播污名产生于何处、由谁产生以及出于什么目的的问题。通过粗鄙冷嘲热讽的弹幕行为和暧昧挑逗调情的打赏行为两种污名新媒体使用依赖,揭示移动互联应用技术是如何影响羞耻感的消失。同时以'正能量版块'反污名宣传和移动直播行业的自律公约,显示污名如何作为一种权力形式和自我污名的伦理困境所具有的理论意义。

  • 标签: 网络主播 污名 伦理困境
  • 简介:长期以来,我们国家的广播电视行业存在着一个基本的问题,就是重播出轻制作,重资源轻内容,重管理轻队伍,这是在若干个场合我都这么提的,随着说我们国家数字电视整个的网络建设已经如火如荼的展开了,但是如果这些观念不能转变的话,

  • 标签: 广播电视行业 网络电视 知识产权 网络化运营 市场
  • 简介:社会网络的诞生使人类获取信息的方式开辟了一个新天地,它不仅为人们提供了一个新的交流平台,也改变了网络营销的生态和进化。本文从社会网络中粉丝的特点入手,阐释了社会网络中"粉丝经济"的营销由传统的单轨链式转变为三轨循环网络状模式,并提出"从传播思维到社交思维,打造引爆圈子的沟通元"和"从对粉丝营销到对粉丝圈子营销,经营粉丝社群"的营销策略。

  • 标签: 社会化网络 粉丝 粉丝经济 营销
  • 简介:虚拟环境特性与构成美国作家威廉·吉布森(W·Gibson)在小说《神经漫游者》(Neuromaneer)中发明了一个新词汇——“赛伯空间”(Cyberspace)。“赛伯”(Cyber)一词生动地反映出电脑与人脑之间的虚拟联系,“赛伯空间”的出现意味着在一个由原子分子构成的物质世界之外,还出现了一个由数字数据构成的虚拟世界。

  • 标签: 虚拟环境 广告传播 赛伯空间 美国作家 物质世界 虚拟世界
  • 简介:根据内容划分,网络视频直播大致分为政务视频直播、体育新闻类视频直播、秀场表演直播和生活类直播四种,本文所研究的对象限定秀场及生活类直播两种类型。近几年这两种直播迅速发展,成为一种非常重要的互联网经济类型,但在发展过程中也出现了内容低俗、直播泛、不正当竞争等一系列问题。本文立足直播这一独特的社交景观,探讨其火爆的原因、特征及发展过程中出现的问题,进而提出相关批判及建设意见。

  • 标签: 视频直播 网络 表征 不正当竞争 经济类型 新闻类
  • 简介:随着网络传播研究的深入细化,对网上特殊行为如利他、沉迷、欺骗等的分析研究逐渐受到重视。在对目前互联网上利他行为类型研究整理的基础上,我们可以总结出虚拟社区中利他行为的新特点。本文意在通过对其高效率、制度的利他行为分析,从另一个角度诠释网络人际交往关系,虚拟社区成员行为特点以及虚拟社区的管理规范手段。

  • 标签: 网上 虚拟社区 利他行为 网络传播 文意 人际交往
  • 简介:本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程。同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系统的各构成元素。

  • 标签: 虚拟现实 显示 交互 沉浸
  • 简介:草根新闻不会改变大的传播格局,也未能有效推进民主,而且还在解构传统文化。从整体上看,草根新闻对个人传播权利的强调遮盖了对传播内容的应有的关注,对自我实现的强调大大超过了对公民精神和民主精神的张扬,对反叛精神的强调淹没了传统文化的精髓。

  • 标签: 草根新闻 传播格局 民主 反文化
  • 简介:近年来,3D影像已逐渐进入影像艺术的主流,用好莱坞明星导演詹姆斯·卡梅隆的话说,3D将大大强化观众的情感体验,观众将自己带人情景,不仅仅作为观察者,更是体验者。虚拟角色和视觉特效的盛行,正引领影像观赏者进入更贴近真实的虚拟世界。

  • 标签: 影像艺术 虚拟角色 传统 情感体验 视觉特效 虚拟世界
  • 简介:虚拟现实技术的拓展和应用在全球范围内趋于深化,各媒体对其在内容生产和传播领域的应用也多有探索,本文着重从沉浸式新闻、互动式娱乐及VR社交三个方面解析国内外虚拟现实技术的媒体应用,探析虚拟现实技术对整体传播态势的影响。

  • 标签: 虚拟现实 沉浸式新闻 虚拟现实娱乐 VR社交 传播形态
  • 简介:在《世纪中国》一书中,读到了一篇《白岩松访谈》,对了解传媒的现在与未来很有帮助,我经常疑惑的几个关于网络的问题,从访谈中找到了答案。

  • 标签: 网络观 白岩松 传媒