简介:报纸的头版是人们看报时最先看到的部分,如果头版不能抓住读者,也就很难使人继续往下看。既然头版是报纸的门面,上此版的稿件就应是精品,就像妇女打扮那样,把姻脂搽在脸上。因工作的需要,我在新疆日报做了较长时间的一版编辑工作,根据多年的实践,我认为办好一版要攻三关。攻言论关言论,是报纸的灵魂和统帅,是报纸公开树起的旗帜,可以直接阐述编辑部的观点。我们平常常说,画龙点睛。如果把报纸一至四版或一至八版当作一条长龙的话,那么言论便是报纸这条长龙的眼睛。很难设想,没有眼睛的长龙能够腾飞;同样,也很难设想,没有言论的报纸能够受到广大读者和领导机关的欢迎。
简介:以往再传播意愿影响因素研究多从传播要素的直接作用出发。然而,受众在分享传播信息时通常会预测该信息对他人的影响和价值,这种对他人受媒介信息影响程度的预测,就是近年来传播学领域中兴起的假定影响。从假定影响模式出发,构建了包括游戏接触频次及假定影响变量在内的分享机制模型。研究证明包括信息价值、娱乐价值、社交价值和经济价值四个维度的假定影响量表具有良好的信效度。经对470份有效问卷采用结构方程模型方法进行检验后发现,游戏接触频次不仅会直接影响用户的广告态度和再传播意愿,而且还会通过假定影响对其广告态度和再传播意愿产生间接影响。进一步的研究结果表明,间接影响效果比直接影响效果更大。研究揭示了假定影响模式对再传播意愿和间接媒介效果研究的理论价值,也为再传播提供了营销启示。