简介:2003年夏天,一个名叫Eyetoy的小玩艺如期出现在欧洲游戏市场。不同寻常的是.这个为SoNY第二代家用机Playstation2(PS2)专门设计的微型数码相机连同捆绑的首款Eyetoy游戏“Eyetoy:PLAY”(内含12个儿童级的迷你动作游戏)不仅横扫欧洲大陆,让玩家们品尝到动作游戏的原汁原味,而且还深受广大淑女甚至老太太的宠爱.
简介:“60万游戏人才短缺”不知是哪位预言家的杰作,2004年底此语一出石破天惊,震撼了整个游戏界。其后出现的各类游戏广告、新闻报导也频频褒贬不一地引用这个惊人的数字。在什么资源都缺,唯独人口不缺的中国,“人才缺口60万”无疑让数百万计求职毕业生和下岗待业青年跺脚捶胸、痛恨自己选错行当。不过冷静下来想一想,中国的游戏业刚起步,举国上下像样的游戏公司充其量近千个而已,岂能塞下60万大军?这和当前大学扩招引发的就业危机有何相异?考虑到有关60万的消息多多少少和各类游戏培训广告挂钩,这不得不令人怀疑是否又是一个培训机构暗设的商业陷阱。
简介:上帝常和我们聪明的中国人开玩笑,一个好好的东西非要以洪水猛兽的形式初现于世,让世人憎恨满街痛打。然后,当我们还没来得及为胜利欢呼,这个怪兽又摇身一变,成了美丽的天使,微笑着向我们走来.带给我们幸福,财富和惊讶.给中国本土炼制出陈天桥,丁磊等一批科技新贵。让我们中国人(上至高官下抵百姓)没人弄懂(电子)游戏.这个昔日的“电子海洛因”,究竟是新世纪拯救疲软人才市场的特派天使.还是功底超强、面善计毒的新新魔鬼。
简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,
还动作游戏于本源——闲话Eyetoy游戏
对“60万游戏人才短缺”的冷思考
工欲善其事 必先利其器——游戏教育之我见
没有界面的用户界面——从GDC 2008闲谈游戏界面的设计趋势