实时3D场景中水面效果的实现

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摘要 分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和HighLevelShaderLanguage(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用VisualC++7.0编写的,可在配有支持PixelShader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。
机构地区 不详
出处 《电子元器件应用》 2006年10期
出版日期 2006年10月20日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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