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  • 简介:2013年世界经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013年世界电子信息产业发展态势与特点。

  • 标签: 电子信息产业 发展态势 并购 物联网
  • 简介:在5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演的那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演的“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛的最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同的是,在两只球队心中;在全世界32个国家的球员心中;在全世界所有球迷的心中;队员并没有以往那种“松了一口气”的感觉,因为他们知道,在今年,在一个月后的6月9日,将有一项更大的荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!

  • 标签: 世界杯 游戏 中国 经济关系 欧洲
  • 简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

  • 标签: 游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂
  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER
  • 简介:虽然我国一直在减少煤炭在能源消费结构中的比例,但是2015年中国的煤炭消费量仍占世界的一半。2015年,世界煤炭产量约80亿吨,中国产量达37.5亿吨,虽然同比减少3.3%,但仍占世界的47%;中国煤炭消费量为39.65亿吨,同比下降3.7%,但仍占世界煤炭消费量的一半。煤炭在中国能源消费结构的比重达到64%,远高于30%的世界煤炭平均水平。

  • 标签: 煤炭产量 消费量 世界 能源消费结构 中国