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  • 简介:近日,PAL第二代网络数字扩声系统入驻河北省邯郸市政府。根槲邯郸市政府会议奎面积大小,选用PS系列同轴扬声器和TV系列经典扬声器作为会场的主扩扬声器,该扬声器体枞小巧、声爵清晰细腻、还音准确,表现力强、声场均匀,能够满足高保真会议炎扩声需求。

  • 标签: 扩声系统 邯郸市 市政府 PAL 网络 扬声器
  • 简介:——尽管互联网作为一个社会运动的功利性场所始终被检视着,但它同时也是一个个人与集体表达社会问题的文化空间。

  • 标签: 第一代 艺术 网络 中国
  • 简介:网剧曾经是低成本、山寨、草根的代名词,当人们惊喜地看到一部剧本扎实、质量过硬、表演精湛的网剧出现的时候,网络剧在观众心中的印象也得到大大改观。打造"精品"首先要摆脱对超级IP的迷信与依赖,不粗制滥造,不盲目跟风,不大干快上,"精品"的核心驱动力仍然在创作环节,在剧集制作水平整体提升的基础上,强调剧集的艺术性和独特性。

  • 标签: 网络剧 爱奇艺 播放量 产业论坛
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-06-21
  • 简介:动画及网络文化艺术创作具有艺术与技术相结合,动画艺术与本土文化资源的结合应当通过动画教育改变动画从业人员的创作理念,动画及网络文化艺术创作

  • 标签: 关注动画 动画网络 文化艺术创作
  • 简介:互联网让读者与作者的在线适时互动成为可能,这似乎在还原传统社会“讲故事”的群体氛同,同时批评对创作似乎取得前所未有的效果,但实际上它与“讲故事”的精神形同而实异,同时在根本上形成对作者的双重绑架关系。追义族结成狂欢的共同体,但这种狂欢与在狂欢中建构的理想自我只不过是一种幻象。追文族在阅读网文过程中基于业余者立场与玩耍心态表现出一定的创造性、生产性,但最终业余者成为专家,使用价值重新沦为交换价值,从而无法走出“抵抗”的悖论。

  • 标签: 共同体 读写互动 幻象 网络 交换价值 理想自我
  • 简介:互联网时代以来,媒介消费者的需求和选择一直在变化,信息和文化的消费需求逐步由单一转化为多元,由接受转化为选择,传媒的大众传播时代逐步过渡为分众传播时代,消费者正从“受众”角色演变为“用户”角色。网络大电影和媒介融合理论之间的关联,还可以清晰地看到如下现象:产业界限的打破导致网络大电影创作倾向的特定化;投资主体的变化导致用户思维的引入。

  • 标签: 互联网 大电影 分众传播
  • 简介:2017年无疑是我国网络自制剧欣欣向荣的一年,其中极具代表性的事件是在2017年11月30日,美国流媒体巨头、世界最大的收费视频网站Netflix买下了《白夜追凶》的海外发行权,成为第一部将在全球190多个国家和地区播出的国产网络剧集,这似乎昭示着一种新的电视剧成功模式的形成。本文将从"作者剧"的角度,对网络自制剧的现状进行概述,主要通过分析美剧、国产剧中较具代表性的剧集,研究网络自制剧电影化风格的表现及发展趋势。

  • 标签: 电影化 网络 现状 风格 作者 视频网站
  • 简介:现在的画家在展示作品时,绝大多数还只是选择展览馆展出、出版画册、报刊发表或电视台、电台报道这几种传统的主流传播形式,然而扑面而来的信息时代又为我们美术界带来了一种崭新的传播媒体-Internet(国际互联网络).

  • 标签: 绘画艺术 艺术展览 网络化建设 “网络画展” 艺术事业
  • 简介:网络视频直播的现状网络视频直播的定义和现状。近年来,随着网络的发展,网络视频直播类的自媒体受到了人们越来越多的欢迎与关注。网络视频直播是指人们可以通过网络收看到远端正在进行的现场音视频实况。随着自媒体的繁荣,在电脑、手机、平板等移动平台上,利用网络和客户端将表演者或者主持人的表现实时呈现在受众面前,并与受众实时互动的交流方式。

  • 标签: 网络直播 节目主持 媒体平台 视频直播 样态 移动平台
  • 简介:利用单体的计算机操作平台和相互联通的计算机网络化系统,使位于不同方位、地区和国家的相关人员共同就某一个工业产品进行协同设计和讨论,是一种正在迅速兴起中的前沿性设计手段,它的出现和完善,将极大程度地避免重复性设计以及个体行为的设计所带来的技术或观念上的局限性,扩大设计视野,提高设计的速度、科学性以及协作性。

  • 标签: 计算机网络 工业产品 虚拟现实(Virtual Reality) 协同没计(Collaborative Design)
  • 简介:<正>广告无处不在,随着网络游戏的盛行,很多的广告行业人员看到了游戏内置广告(In-GameAdvertising,简称IGA)开发的前景。网络游戏内置广告是游戏中植入的广告,如今通过在网络游戏中内置广告信息,帮助广告信息的传播正成为广告商和网络游戏商谋求共赢的利益结合点。然而由于网络游戏内置广告的发展还不成熟,其发展还存在着很多的问题。为此笔者成立本文简要分析了网络游戏内置广告发展过程中存在的问题,最后笔者根据艾瑞咨询发布的《2008年中国网络游戏内置广告行业发展报告》以及智研数据研究中心所做的《2012-2016年中国网络游戏内置广告产业调研及未来前景预测报告》,为网络游戏内置广告的发展提出了一些个人建议。以期能对我国网络游戏内置广告的发展有所帮助。2008年,艾瑞咨询发布了《2008年中国网络游戏内置广告行业发展

  • 标签: 游戏内置广告 发展前景 网页游戏 游戏行业 游戏玩家 行业发展报告
  • 简介:摘要:随着我国城市化建设进程的日益加快,创建智慧城市逐渐成为各个城市竞相满足目标的重要措施,智慧城市的建设主要是基于新型网络通信技术,利用数字化和信息化建设,对于城市运营管理中的不同需求,积极响应并支持智能化建设的决策。智慧城市的建设有利于实现城市资源的科学配置,推动城市的稳定运行,而且有利于提高大众的生活水平。鉴于此,本文分析了智慧城市网络安全现状,提出智慧城市网络安全中心体系总体设计架构以及智慧城市网络安全中心体系建设与运营策略,以供参考。

  • 标签: 智慧城市 网络安全 中心体系建设 运营
  • 简介:如何对线条画教学予以创新?本人以美术课堂教学实践为依托,运用网络媒介,针对教学环境创设、教学方法设计、课堂学习方式、课堂教学评价和课程资源整合等方面开展了微型课题研究,使学生在广泛的文化情境中学习和探索线条表达,从而培养学生对美术学习的兴趣和爱好。

  • 标签: 线条表达 美术教学 网络媒介
  • 简介:文章通过对纯网综艺、网络节目辨析,并结合笔者自身的实践经验,提出了有关网络节目的九个观点,指出纯网节目还未形成真正成熟的格局,并就业界如何打造现象级节目、有效的商业模式以及如何实现自身商业价值和传播价值的最大化提出见解。

  • 标签: 纯网综艺 纯网节目 网络节目 现象级
  • 简介:随着知识经济时代的到来,具备知识和创新能力的人成为最为重要的资源之一。因此如何在现有班级制的教学环境中,实现教学过程的公平,使每个人的潜能充分发挥出来。形成自己鲜明的个性和特色,已成为高等教育的重要课题。因此尊重独特性的差异教学理念受到越来越多的学者和教师的关注。

  • 标签: 艺术设计课程 差异教学 网络环境 实践 经济时代 创新能力
  • 简介:从“人也按照美的规律来创造”这一普遍法则的现实走向看,网络电视媒介信息设计。并不只是一种形态化的组织表现和存在方式。同时更要理解为是一种受技术与艺术等社会多要素规定的系统化、空间化的“行思”方式和伦理范畴。文章对关系社会精神生活未来的电视网页媒介功能及设计原则,进行了美学梳理和价值反思。

  • 标签: 媒介设计 互动电视 信息美学 视觉力量 社会生产力
  • 简介:本文采用网络视频与电视对比研究的思路,总结归纳了2017年中国网络视频的四个关键词,并逐一加以分析:分别涉及内容、平台、规制和资本四个方面,总体呈现了电视与网络视频在融合发展中“相向而行”的趋势,具体包括电视的网络视频化和网络视频的电视化两方面.其中电视的网络视频化主要表现在资本运作能力和跨平台播出方面,而网络视频的电视化则表现在构建内容优势和审查标准统一这两点.不过,电视的网络视频化还只是部分电视台的探索,而网络视频电视化已经成为行业趋势.

  • 标签: 网络视频 电视 内容 平台 规制 资本
  • 简介:随着网络技术与网络平台的不断普及化发展,网络直播逐渐成为社会中常见的娱乐方式,网络直播对于播音主持专业人才带来发展机遇,并伴随着一定消极的影响。本文将简要分析新媒体环境下,信息传播方式的变化趋势,并论述网络直播对播音主持专业人才培养的影响以及解决对策,通过本文的分析及研究,旨在促进播音主持专业人才培养质量提升。

  • 标签: 网络直播 播音主持专业 人才培养
  • 简介:周继中:你发在我网上的书法作品写得好啊。朱中原:我那作品还很好?我又不怎么写,练得太少了。周继中:有才气和感觉,就是油似乎多了点,不藏锋,属于自由主义者。朱中原:哈哈,自由主义者,真是说到我心坎里去了。我那就是典型的“自由主义书法”,文人写字大多喜欢这样乱来。

  • 标签: 书法创作 中原 自由主义者 艺术 对话 网络
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-08-06
  • 简介:而建设艺术设计专业教学资料库是教学中采用数字化网络教学的基础工作和基本要素,    二、艺术设计专业教学资料库的组成    艺术设计专业教学资料库是本专业教学资料的集合,  以上是艺术设计专业教学资料库建设的一些实践

  • 标签: 应用数字化 建设艺术设计 教学资料库