简介:PS3、Wll、XBOX360俱已发售不少时候了,按目前所得的资料看来,Wll果然不负众望稳坐销量榜首位。仔细看来,Wll上的游戏除了部分源自掌机的练脑系列外,大部分游戏仍是传统得不能再传统的游戏。Wll目前的成功是不是完全归功于其独创的游戏和其别具一格操作方式呢?如果不是,那又是什么原因呢?随着XBOX360的崛起和PS3的渐渐觉醒,Wll的优势又会维持多久?为此,我们特请来了从事游戏相关工作的多方人员,为我们展开热烈的讨论,抛砖引玉,希望更多的读者能够参与进来一抒己见。
简介:xfeng的博客站点;日记本;探索中国软件测试之道;Evan的Palm开发专栏;悬而未决的Java-Ruby联姻;
简介:“MoSys”和“NEC”电子公司于2006年6月19日证实,它们将分别向任天堂的“Wii”主机提供“IT—SRAM”和“eDRAM”内存技术。
简介:据国外媒体报道,最近公布的一份市场调查报告显示,索尼公司的PlayStation3游戏机11月日本市场的销量首次超过任天堂的Wii游戏机,这是PS3去年上市以来月销量首次超越Wii。
简介:2008年2月21日,日本游戏制造商任天堂公司表示,将于五月份在美国推出名为WiiFit的健身游戏产品。据悉,任天堂在一份声明中表示,WiiFit将于5月l9日正式问世。这款系列游戏是通过保持平衡的小动作和有氧体操来达到锻炼身体的目的,并将运用一款新的外设—Wii平衡板。
简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。
Wii任天堂的黄金时代再度来临?
人物&报道:网络聚焦
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任天堂WiiFit和在线服务WiiWare五月面世
解析次代游戏高模人物制作