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  • 简介:2002年,信产部与国家统计局联合开展了我国软件产业统计调查。调查结果为:2002年全国规模以上软件企业共4700家,从业人员59万人,全行业共完成软件及系统集成收入1100亿元,双上一年增长46.5%,出口创汇15亿美元,增长100%。同时,公报还总结出了我国软件业的6个特点,3个问题和4个有利发展条件,其中6个特点如下:

  • 标签: 软件产业 信产部 中国 软件业 软件企业 美元
  • 简介:包括Linux(操作系统软件)在内的开放源代码软件(OSS)在全球取得了日益广泛的发展.据IDC预测.全球Linux市场每年以25%的速率增长.到2008年将达350亿美元(其中桌面Linux将达10亿美元,占3%)。以网络服务(WebServices)为核心的企业信息化解决方案,由于开源软件LAMP架构(即Linux操作系统,Apache-开源web服务器.MySQL-开源数据库,PHP超文本语言)的崛起.

  • 标签: 开放源代码软件 开源软件 LINUX操作系统 产业发展 中国 事件
  • 简介:2006年1月10日至12日,第二届中国游戏产业年会在厦门国际会展中心举行,本次会议得到新闻出版总署的大山支持,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工件委员会,搜抓公司及17173共同承办。

  • 标签: 游戏产业 年会 编委会 厦门国际会展中心 论坛 主任
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会
  • 简介:羽箭划出一道美丽的弧线,重新唤起世人心中的瞩目,翎羽穿越游戏的天空,应和这冷兵器相交的金属碰撞声、法师们的吟唱声,空气中弥漫着紧张的气氛。一个声音再度响起,众人俯首聆听:“It’stimeforhonour!”在那短暂的平静后,在震耳欲聋的欢呼声中,你我已经可以感受到那片金色羽毛拥有的巨大魅力。2008ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛——“金翎奖”即将再度开战!尘封已久的王座正等待他们新的主人的驾临!

  • 标签: 评选活动 金属 产业 冷兵器 游戏
  • 简介:本文依据职业教育与产业结构二者关系的分析,结合秦皇岛市农村产业结构调整过程中的问题,提出了相应的对策。

  • 标签: 职业教育 产业结构 产业结构调整
  • 简介:2013年世界经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013年世界电子信息产业发展态势与特点。

  • 标签: 电子信息产业 发展态势 并购 物联网
  • 简介:随着我国信息技术的飞速发展,Flash软件也成为教学内容的主要组成部分。实例引导作为新兴的教学方法,逐渐运用到各教学内容中。本文从实例引导的教学优势和基本运用思路入手,深入分析了实力引导在Flash软件教学的具体应用措施。

  • 标签: 实例引导法 Flash软件教学 应用措施
  • 简介:小企鹅输入(Fcitx)最大的特点是容易安装和使用,无论是拼音还是码表输入都十分强劲。在输入的自定义使用上也极为灵活,下面就是笔者在FedoraCore4(下文简称为FC4)下安装使用的经验。

  • 标签: CORE 输入法 企鹅 安装使用 自定义 码表
  • 简介:目前国内还处在传统的。本文根据国内动画的生产制作流程,探讨动画生产流程信息化系统设计,以提高动画制作流程中的信息化程度,提高制作效率与质量,加快我国动画生产制作的工艺,使中国动画尽快崛起。

  • 标签: 动画 生产流程 信息化
  • 简介:创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(GameInnovationInvestmentSummit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮。

  • 标签: 产业投资 游戏 中国 投融资 银行
  • 简介:我们在上网的时候经常会看到一些恶搞图片,虽然有不少的傻瓜软件也能处理出那样的效果,但是说到处理图片,当然还是PhotoShop最全能了。下面我们用一个简单的例子来示范一下如何用PS来恶搞。

  • 标签: PHOTOSHOP PS 教程 实例 图片
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:本文介绍了OPC技术的发展背景,技术特点及优势,以制氧实时生产信息系统为例,介绍了OPC技术的应用。

  • 标签: OPC技术:分布式结构
  • 简介:随着档案数字化的普遍开展,档案加工过程中缺乏足够过程控制和管理的问题日益突出,这些问题如果不能及时解决将直接影响后期档案利用的效果,因此必须在档案数字化中引入全面质量管理这一先进的管理理念和模式。PDCA循环作为全面质量管理的基本工作形式应用于数字化加工工作中可以显著提高数字化工作的效率和质量。本文以新实施数字化加工的项目和正实施的数字化加工项目为例,详细介绍了PDCA的应用。

  • 标签: 档案数字化 PDCA循环法
  • 简介:笔者在C语言程序设计实际教学过程中采用计算机协作学习教学模式,从以教师为中心的单向教学模式转变成了以学生为中心的多向教学模式,有效的激发了学生的主观能动性和学习积极性,培养学生的协作学习能力,把枯燥的程序代码变得生动而有趣,从而大大提高了程序设计课堂的教学效果。

  • 标签: 高职 计算机协作学习 教学模式 C语言课程
  • 简介:我国在职业教育课程改革中提出"以能力为本,以实践为主线、以项目课程为主题的模块化"教学理念。随着电子技术的迅速发展,我国职业教育学校对计算机教育改革也迫在眉睫。虽然均都配套了很多软硬件设施,完善计算机技术教学环境及师资力量。但在由于沿用传统的"黑板"教学模式,老套路、老办法难以很好落实信息化的教学任务,所以探索和引入全新的、适应信息化教学的方法和理念势在必行。

  • 标签: 改变 模块化 实践性 教学