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  • 简介:<正>澳大利亚制造商采用高性能可扩展网络博科公司很荣幸的成为TriMas公司澳大利亚墨尔本新国际制造中心的网络技术提供商。这家汽车制造商选择博科R交换解决方案来支持两个整合的设施,并采用更强大的核心网络设计,从而使网络性能提高了40%。TriMas是一家制造高质量、定制设计的车顶行李架以及各种知名品牌牵引产品的公司,最近合并了位于维多利亚省的两个现有的制造设施,以创建一个核心制造基地。博科凭借其高性能、低维护网络解

  • 标签: TRIMAS 网络计划 汽车制造 博科公司 国际制造 技术提供商
  • 简介:澳大利亚高端托管服务提供商RackCorp开始将其数据中心业务迁移到一个基于博科以太网矩阵基础设施的新网络基础。RackCorp总部位于悉尼,公司在九个国家的21个数据中心运营业务,已采用支持软件定义网络(SDN)的博科VDX交换机和VCSR矩阵技术来满足其全球客户群的高可用性需求和与日俱增的高带宽需求。

  • 标签: 数据中心 网络基础 RACKCORP 软件定义 高带宽需求 全球客户
  • 简介:2007年10月25日,微软中国研发集团MSIT(MicrosoftIT)研发中心在京正式成立。微软中国研发集团首席技术官张宏江博士、微软公司IT事业部副总裁尼尔。莱斯利(NeilLeslie)和微软IT国际事业部总经理摩锡一吴帕路瑞(MoorthyUppaluri)出席了成立仪式和发布会。MSIT研发中心在中国的成立意味着微软开始加速向中国移植软件研发和IT管理经验,同时也表明中国在微软全球创新版图上的重要性正与日俱增。微软中国研发集团已经建立了集基础研究、技术孵化、产品开发和战略合作为一体的创新链条,而MSIT研发中心将成为其中至关重要的一环。

  • 标签: 微软公司 研发中心 创新 链条 北京 管理经验
  • 简介:DLP大屏幕拼接系统的建成有利于对燃气调度中心进行实时视频图像的采集、传输、显示,提高了工作质量和效率。本文作者根据多年对于DLP大屏幕拼接系统的实践经验,就DLP大屏幕拼接系统的工作原理及特点、DLP大屏幕拼接系统在燃气调度中心的应用工作模式及其维护等方面进行了初步探讨。

  • 标签: DLP大屏幕拼接系统 燃气调度中心 应用与维护
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:该文主要介绍了Matlab软件中NeuralNetwork_T-具箱的NNTool的功能,并详细的介绍了如何利用NNTool工具箱实现神经网络的设计、仿真和性能分析。在此基础上以配送中心选址为例,进行了仿真研究,进而得到最佳的选址方案,结果表明利用NNTool工具箱进行仿真快速简单精确,便于修改。

  • 标签: 神经网络 NNTool 配送中心选址
  • 简介:本文提出一种将异构数据库互联建立综合数据平台的实现方案,把运行中原有的各个数据库系统进行整合,整合成一个综合性的数据中心平台,实现“信息共享、集中控制”。系统设计中引入了数据更新系统中间件和缓存表以实现原有各系统的互联互通,信息的同步和共享.

  • 标签: 异构数据库 中间件 缓存表 触发器
  • 简介:2006年6月26日是马达加斯加共和国独立46周年国庆日,我国外交部副部长乔宗淮先生出席祝贺。我社与马达加斯加驻华大使馆已交往多年,6月26日晚由社长马慕周先生及记者黄以干先生也前往招待会祝贺。

  • 标签: 马达加斯加 国庆 北京 岛国 非洲 共和国
  • 简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,

  • 标签: 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网