简介:摘要电子竞技与传统的体育竞技一样,都是一种考验运动员综合素质的竞技运动。近年来,电子竞技已经由电脑平台,延伸到手机、掌机等不同平台。当前学术界对于电子竞技亦有着多种多样的定义,国内学者对于电子竞技的定义主要有以下三种其一,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。其二,电子竞技,又称网络竞技,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。其三,电子竞技是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规制而进行竞赛的体育活动。从以上各说可以看出,电子竞技包含三个核心要素,即电子性、竞技性、人与人之间的互动性。
简介:摘要肱骨骨折是临床较为常见的骨折类型,在任何年龄段均可发病,肱骨骨折的发生率较高,主要是由于间接或直接暴力引起的,其包括摔伤、交通事故以及高空坠落等因素。随着我国经济的迅猛发展,肱骨骨折的发生率也随着增高,给患者与家庭带来沉重负担的同时,还占用了许多医疗资源,其中肱骨骨折在所有骨科疾病中占用的住院时间较多。平均住院日是指在一定时期内每一位出院患者平均住院时间的长短,该指标能有效体现医院工作的效率、质量以及管理水平等信息,另外还能反映患者愿意接受治疗的平均时间。因此,为了更好的了解肱骨骨折患者平均住院日的影响因素,尽可能将减少患者的医疗浪费与住院时间,本研究主要对肱骨骨折患者平均住院日的影响因素进行探究,现报告如下。