简介:摘要教学既是科学,又是艺术。它既有一定的规律,充满着个性、人情和审美,又充满灵性的变式。所以我们常说“教学有法”——有规律可循,又“教无定法”——没有固定的程序。英语作为一门语言和人文学科,有它自身的特点,它的教学过程同样可以因人而异被演绎得精彩纷呈。
简介:[摘要]“主题式”和“项目式”两种学习模式各有特色优势,笔者对二者进行了比较系统的分析和研究。[关键词]主题项目式英语教学模式研究一、“主题式学习”(ThematicLearning)。“主题式学习”(ThematicLearning)是一种将学习的重心指向具有一定知识或能力建构功能的特定主题(Theme)的学习方式,其主要活动集中在主题的选择、信息的收集和整合、现场调研和数据采集、主题的讨论、研究和阐释等方面。这种学习方式的来源最早起源于20世纪60年代的医学院教育,其核心理念可追溯至杜威的进步主义学派,强调“做中学”的学习方式,并以活动、专题及解决问题等方式作为学习的主线。“主题式学习”是已经被证明为行之有效的新型学习方式。对于“主题”的聚焦使得老师们在不同的学科领域之间建立起意义联系以使学生产生“大概念”和宏观理念。研究者意识到,当提供“大概念”下的深度交流的机会时学生更乐意于参与学习活动。主题式学习既可以在本学科内围绕某一主题进行学习和探究,也可以选择跨学科的主题,将不同学科的内容、问题、活动......
简介:摘要目前,网络游戏越来越流行,也日益渗透到社会生活的方方面面,教育也受到网络的影响。在儿童网瘾、游戏暴力和益智娱乐、媒体助教彼此矛盾的情况下,探讨英语游戏的技术因素,从源头上遏制英语游戏中的网瘾因素具有重要的教学意义。本文根据英语教学的“听、说、读、写”特点,在游戏教学的实现上采用“轻游戏”的方案,选择Flash和asp.net的组合技术实现英语场景的声光结合,让学生“做游戏”中“学习”,从而提高学生解决问题的能力和协作学习能力。从而通过电脑辅助提高教学质量。