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  • 简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。

  • 标签: 联盟 游戏 视觉 文字 平面设计 专业知识
  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:借2009中国国际嵌入式大会在沪举行之际,笔者专访问了几位与会专家,并与其共同探讨了全球金融风暴后测试测量行业在中国发展的前景。

  • 标签: 中窥见 中国寻 中国测试
  • 简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。

  • 标签: 游戏平台 实验室 电信 绳子 Free
  • 简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。

  • 标签: 射击类游戏 谷歌 眼镜 曝光 题材 语音命令
  • 简介:“东方锅炉股份有限公司提供的600MW超临界循环流化床锅炉运行平稳、安全稳定,负荷调节及运行参数达到了设计要求。”这是神华国能集团四川白马循环流化床示范电站有限责任公司在项目投入商业运营两个月后得出的结论。而业内专家更是对东锅自主设计制造的世界酋台600MW超临界循环流化床锅炉给予了高度评价,

  • 标签: 循环流化床技术 锅炉运行 示范电站 超临界循环流化床锅炉 东方锅炉股份有限公司 行业
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:伴随着快速的人口老龄化和城镇化的进展,老龄产业受到重视,有着广阔的经济发展前景。在中国的人口老龄化过程中,老年人口规模巨大是最重要的特征之一,这也意味着巨大的市场前景和开发潜力。为了应对人口老龄化,科学技术和设计产业都应该在为老经济中发挥其作用。本文以家电业为例,分别分析了当今家电科技和设计在老龄经济中的表现,提出科技和设计是促进老龄经济发展的双动力。

  • 标签: 老龄经济 科技 设计
  • 简介:更快速的推动产品上市。与十多年前相比,设备制造业的产品上市时间和订单交付时间都平均缩短了一半,而且客户希望更快得到所需要的设备。如何在保证产品质量的前提下满足客户的时间要求是体现设备制造竞争力的关键指标。产品复杂性要求多学科的协同。当今的设备产品,不再是以前的傻大黑粗的笨重工业品,而是融合了机、电、液、光、软等多学科多领域的智能化机电产品。为实现更多的功能,更好的质量,对于设计过程中多学科的协同能力提出了更多的要求。

  • 标签: 设备制造业 产品质量 上市时间 行业 系统 达索
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:2017年9月6日,在“2017年华为全联接大会(HUAWEICONNECT2017)”上,华为与达索系统签署了合作谅解备忘录(MOU),双方将展开密切合作,推动达索系统3DEXPERIENCE平台上线华为云。

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