学科分类
/ 1
13 个结果
  • 简介:该文提出了一种基于笔刷模型的算法,同时基于该算法设计了一个应用软件原型来交互式的绘制具有多种艺术风格的图像。该算法以用户交互的方式来指定画笔方向从而对原图进行多层绘制。实验结果表明,对于给定的输入图像该算法能生成具有多种风格的艺术图像。

  • 标签: 非真实感绘制 笔刷模型 多风格绘制
  • 简介:<正>和手机、电脑打交道,都离不开软件。有些简单的设置,会使你的软件更人性化,更能满足自己的需求。激活驱动人生的日历功能在我们的印象中,驱动人生是一款管理驱动程序的硬件类工具,其实它也可以用来增强系统的日历功能:打开驱动人生,单击"人生日历"可以进入万年历界

  • 标签: 驱动人生 驱动程序 硬件类 可见范围 下角 休假时间
  • 简介:虽然安装在操作系统中的各项软件是电脑最重要的组成部分,不过对于大部分用户而言,都并不太重视应用软件的管理及分类。这样久而久之,不但大量臃肿软件会占用系统资源,而且也会影响自己l的工作效率,其实这类讨厌的问题,只需几款简单的小工具就能将其轻易解决。

  • 标签: 软件管理 操作系统 组成部分 应用软件 工作效率 小工具
  • 简介:随着百度、谷歌等搜索引擎的功能愈发智能化,用户在网上搜索内容时只需敲入模糊的关键字就能找到相应的答案了。不过,用户在使用常用软件的内置搜索功能时,如果只通过默认的关键字搜索,就不太容易找到自己满意的答案,只有熟悉软件搜索功能的高级模式,才能让软件变得更顺手。

  • 标签: 常用软件 搜索引擎 关键字搜索 搜索功能 网上搜索 智能化
  • 简介:最近小黄好不容易在网上求到搜寻已久的电视剧种子,不过在下载的过程中却碰到磁盘空间不足的尴尬。虽然通过“拆东墙,补西墙”的方式腾出了一些空间,不过却发现电脑的硬盘确实不够用了!

  • 标签: 专业软件 文件整理 磁盘空间 电视剧 搜寻 下载
  • 简介:软件专业职业教育的目标是培养应用型人才,课堂教学是重要形式,而实践是其核心元素和过程。文章通过讨论课堂理论教学与实践教学的关系、专业基本技能培养、实践教学模式、课堂教学考核等环节,阐述软件专业课堂教学的改革措施。

  • 标签: 职教 软件 课堂教学 实践
  • 简介:针对地方高校软件实训存在不足的现象,以南华大学"软件工程卓越班"为研究背景,介绍校内软件实训的特点,提出结合地方高校实际情况,充分利用校内资源,建立校内实训基地的策略。

  • 标签: 校内实训 软件实训 人才培养
  • 简介:通过对avidmediacomposer软件的工作原理的详细分析得出该软件的工作较为便捷方便,接下来开始介绍和详细讲解avidmediacomposer在后期制作中的兼容性优势和视频轨道通匹配的通用优势,其他的相关的软件与avidmediacomposer相比较有着明显的差距,该软件正在成为后期制作者们的主要应用的视频剪辑工具。

  • 标签: AVID MEDIA COMPOSER 后期剪辑 兼容性
  • 简介:以工作过程为导向的职业教育课程开发是当前高职课程改革的方向,课程开发成功必须坚持工作过程规律和教育教学规律相统一的原则,为此在程序设计类课程中,通过对岗位群典型工作任务的分析,以成熟的构件为载体,按工作过程系统化任务要求和教学认知规律,将项目划分为循序渐进的增量,迭代展开课程内容。本文以"构件化网站开发"为例阐述这一开发过程。

  • 标签: 课程 工作过程 构件 增量
  • 简介:为提高学生学习兴趣和改进教师教学效果,探讨在软件工程类课程中运用一些增强趣味性的教学方法,如角色扮演方法、以调动学生思考为着眼点的苏格拉底教学法、鼓励课堂讨论的策略、案例教学法以及引用、比喻的使用等。

  • 标签: 软件工程 角色扮演 苏格拉底教学法 课堂讨论 案例教学
  • 简介:通过分析移动应用开发的发展趋势,提出以培养应用型移动应用开发人才为目的,在高校软件工程专业快速开设移动应用开发课程的有效途径。围绕"3G手机软件开发"课程建设,从"双师型"教学队伍建设、创新教学方法、教材建设、实践课程与实验室建设等方面阐述课程建设的实施方案,提出具有我校特征的校企合作教学模式。

  • 标签: 移动应用 课程建设 教学模式 实践教学 校企合作
  • 简介:在充分分析本科生在软件工程课程学习过程中所面临困难的基础上,提出结合基于RIA的3DFlash流媒体视听播放器项目开展实践,发掘大学生创新性实验项目对软件工程课程学习的积极意义。通过优化实施项目,培养学生自主学习能力,提高软件开发技能和组织管理能力,拓宽知识面,激发学习和深入研究的兴趣。

  • 标签: 创新性实验 软件工程 自主学习
  • 简介:如今,电脑游戏已经成为走进人们生活中的并且成为被广为接受的一种娱乐方式.、近几年来游戏这个产业发展越来越迅速。而目前比较流行的3D游戏的核心都是游戏引擎,游戏引擎集成了所有的底层技术,给研发人员提供了更高效的开发平台,可以使得研发人员不必花过多的精力去实现诸如内存管理、图像渲染、碰撞检测等等的底层细节,而是直接使用引擎提供的借口来进行游戏开发,从而大大缩短了开发周期。本文使用TORQUE游戏开发引擎及其脚本技术,实现了3D游戏环境下,人物的武器系统。实现了给玩家角色装备武器和更换武器的功能,这些功能在目前比较主流的FPS类型游戏中较为普遍。同时在所需功能的实现过程中分析TOEQUE脚本语言的特点,也进一步的研究学*-7TORQUE引擎的使用。

  • 标签: TORQUE游戏开发引擎 脚本语言 武器系统