简介:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,
简介:安装在复合机内的自动纸盒称为插入式纸盒,本文作者分析了纸盒的机械和电器系统、包括检测有无复印纸的电路,纸盒抬纸机构及如何避免由纸盒带来的卡纸等。
简介:在MBR及GPT磁盘中,分区的常见文件系统结构可以分为FAT32、NTFS和exFAT等,这三种文件系统格式无论是从存储容量大小还是数据存储的基本原理上都有很大的区别。本文结合十六进制底层数据编辑软件Winhex,以存储容量最大的exFAT文件系统为例,深入分析其文件存储的基本原理,并探讨手工提取文件的基本方法。