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  • 简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,

  • 标签: 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件
  • 简介:交互界面设计是软件(针对计算机辅助教学CAI软件)开发过程中的一项重要工作。随着计算机技术的迅猛发展,尤其是Windows推出以来,软件交互界面日益趋于可视化,“所见即所得”风格的交互界面日趋流行,对于交互界面研究已经从某种从属地位提升为一个专门的领域。“对于用户,界面

  • 标签: 交互界面 CAI软件 计算机辅助教学 开发过程中 地位 计算机技术
  • 简介:    2界面元素的统一    网页界面中文字是较为主要的元素,  网页界面中另外一个承载功能较多的就是文字元素了。,考虑文字的导向还必须要考虑文字在不同的状态下出现的不同要求

  • 标签: 导向设计 界面视觉 网页界面
  • 简介:文章分析了复合材料界面控制研究的现状,介绍了为释放复合材料界面处的热应力应采取的相关措施。

  • 标签: 复合材料 界面控制 热应力
  • 简介:多媒体是多种传播媒介的统合体与承载体。这些媒介包括报纸、杂志等的图片、文字,广播的声音、音乐,电影、电视的视频、录像,电子化、数字化的动画、网络等。多媒体的应用范围很广,并有多种表现形式:多媒体交互软件、触摸屏系统、教育教学课件系统、数字电视、通信系统、游戏操作系统、网络系统等等。它们的共同特征是利用预先设置的数字平台,通过视觉界面中的图标、按纽主动地进行多种媒体的操控和交互。网络系统在这方面表现得最为突出和全面,可以说是多媒体系统的代表。作为承载信息的强有力工具,多媒体正日益影响着人们的生活。它的大量出现和应用,是IT时代走向成熟的重要标志。

  • 标签: 多媒体界面 多媒体系统 多媒体交互 界面设计 传播媒介 网络系统
  • 简介:半导体封装尺寸的缩小、功率的增大以及开关速度的提高,这些推动着电子器件冷却方法的发展。在现在的先进电子系统中,现有的导热界面材料成为散热的瓶颈。工程师们希望用按照热管理要求设计的最优金属,他们需要知道有些什么方案可以选用,才能把最好的导热界面材料(TIM)用到他们设计的应用系统中,加强散发热量通路中的薄弱环节。

  • 标签: 界面材料 金属合金 导热 封装尺寸 开关速度 冷却方法
  • 简介:摘要随着智能手机的普及,移动媒体已然成为人们生活中不可或缺的部分,而界面中具有良好交互设计的app愈发受到用户的青睐。本文对移动app交互设计中的色彩应用进行分析和探讨,以期为移动app的界面设计提供一些实质性的建议。

  • 标签: app 色彩设计 视觉平衡
  • 简介:建筑的本质是空间,空间因界面才具有使用价值.由于界面将抽象的设计观念转化为具体的空间形象,直接传承了建筑内外环境的感性意义,从而使建筑成为既有实用功能又蕴涵意义的空间环境,并由此引出诸多界面之外的如色彩、式样、质感等形式因素,这些因素直接作用于人的感官引起人们对建筑的认知.正是这些原因才使界面认知与设计成为建筑设计、环境艺术设计等学科研究的重要课题.笔者以现代认知理论为基础,通过对界面基本特征和设计手法的分析、归纳,试图从建筑心理学的角度,探讨界面设计的相关问题.

  • 标签: 建筑环境 认知 界面 设计元素 手法
  • 简介:在当下的信息时代,新兴媒介的产生、介入,导致人们获取信息的渠道在改变,使视觉传达设计也不再拘泥于传统的纸质媒介,网络电视、平板电脑、手机等一系列新媒介都是人们获得信息的新渠道,媒介的不同,也使视觉传达设计的范围在改变,新媒介界面设计不仅融合了传统媒介的设计特性,还要更注重信息的交互设计、人性化设计扣知觉设计。这是视觉传达设计的一个新边界,准确传递信息、使用户有更亲切的使用体验、并增加用户的认知度,是本文的探讨重点。人性化的设计、信息的交互性设计是用户获得更好使用体验的重点,在此基础上信息传达的准确性要融入其中,借此拉近新媒介和用户的距离,从而获得更好的效果。

  • 标签: 新媒介界面 信息交互设计 人性化设计
  • 简介:摘要:本文针对两种液体的界面测量特点,比较了几种界面测量仪表的优缺点,提出了双参数计算界面理论方法,即可以通过对容器内液位的测量和容器底部压力的测量,进而根据液位和压力这两个参数推算出两种液体的界面高度这一结果。对于现场测量存在困难的情况,尤其是脏污液体界面测量,给出了一个有效可行的解决方案。

  • 标签: 双参数 液位 压力 界面。
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:产品界面设计以用户为中心,注重用户定位,求得“人—机—环境”相互间的“中庸”,达到用户生理和心理上的双重满足,使用户具有品味和价值的享受.

  • 标签: 人机界面设计 设计心理学 设计原则
  • 作者: 肖锋
  • 学科: 文化科学 >
  • 创建时间:2009-01-11
  • 出处:《青年与社会》 2009年第1期
  • 机构:一个好的应用程序要有美观且实用的界面设计,用户界面设计是应用程序的一个重要组成部分,在设计程序时必须要合理的编排用户界面。窗体是应用程序的设计场所,合理安排窗体内的各控件,是形成美观实用的用户界面的重要基础。VisualBasic通过在窗体上拖曳控件的方式为创建用户界面提供了非常简便的方法,窗体的设计和规划不仅影响它本身外观的可观赏性,而且对应用程序的可操作性也有很重要的作用。一个良好的用户界面并不是只有专业的美术人员才能设计出来,大多数时候,这样的界面设计都是由程序设计人员完成,因此了解用户界面的设计原则,是每个程序设计人员都要做的事情。虽然在某些时候,用户界面的设计并不是一件很重要的事情,但一个优秀的程序员在设计应用程序时,总是时时从用户角度出发,以方便用户的使用为程序设计的目标,而用户第一次接触应用程序就是从界面开始的,因此如何设计应用程序的界面在某些方面也有一些重要的意义。
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:Authorware课件在各级各类学校的教学中得到了广泛的使用,但是在课件制作上还存在一些问题,那就是不能保证自己制作的课件能在不同分辨率的计算机上运行,如果计算机分辨率过大,那么在显示器的四周就会出现一圈白边或黑边,若计算机分辨率过小,又有可能无法完全显示。本文就课件运行界面存在的问题给出自己的解决方案。

  • 标签: AUTHORWARE课件 运行 界面 课件制作 计算机 分辨率
  • 简介:多媒体教学软件采用了文字、声音、图象、动画、视频等符号来传递,控制教学信息,如何对这些信息符号构成的界面进行设计,本文将利用Authorware这一教学软件开发工具进行分析设计。尝试开发"界面友好"的教学软件。

  • 标签: 课件 界面 AUTHORWARE 教学
  • 简介:针对在程序中财务凭证样式的金额列在显示和录入时按用户习惯的方法进行实现的困难情况探讨了一种实现这种凭证样式显示和控制的方法。其中我们采用了PB面向对象方法进行设计,实现简单扩展性好,具有良好的用户界面和符合用户习惯的操作方法。

  • 标签: POWERBUILDER 财务凭证 用户界面 面向对象技术 财务软件 C/S体系
  • 简介:从产品界面角度分析人性化设计,阐述如何从生理、情感层面给予产品人的个性特征,包括在人机工程、功能角度关注人的使用舒适性,在外形、色彩、材质、产品语意上赋予产品情趣化,从而使产品更宜人、悦人。

  • 标签: 人机界面 人性化设计 情感
  • 简介:网络的快速性与便捷性给我们的生活、学习和交流带来了诸多的便利,并极大程度地改变了我们的生活,成为时代的最大特征。然而,随着各种新的科技技能的推进以及数字化自身的发展。以交流和传输为媒介的电子邮箱界面设计往往被我们所忽视。

  • 标签: 界面设计 电子邮箱 交互设计 网络 便捷性 数字化
  • 简介:本文介绍了河南有线数字电视用户界面规划思路和技术框架,给出了具体实现示例。

  • 标签: UI界面 菜单 数据广播
  • 简介:  三、软件界面保护的网络经济效应原则,  四、以网络经济效应原则完善我国软件界面知识产权保护制度,二分法来保护软件界面

  • 标签: 界面知识产权 知识产权保护 软件界面