简介:摘要:中国的电子竞技运动蓬勃发展,逐步朝着体育化、全民化、联盟化和泛娱乐化方向发展。本文在梳理了我国电子竞技产业发展历史及其产业链的基础上,通过对于赛事策划公司的主要经营模式及行业现状的分析,从多方面提出了可行的经营模式改进建议。
简介:摘要:中国的电子竞技运动蓬勃发展,逐步朝着体育化、全民化、联盟化和泛娱乐化方向发展。本文在梳理了我国电子竞技产业发展历史及其产业链的基础上,通过对于赛事策划公司的主要经营模式及行业现状的分析,从多方面提出了可行的经营模式改进建议。
简介:摘 要:受到疫情影响,电子竞技比赛也不得不暂停一段时间。但是英雄联盟联赛很快就通过前期准备以线上模式重新开始。之后线上比赛也逐渐开始重新回归线下。在全球体坛国际赛事纷纷取消的背景之下,英雄联盟全球总决赛以线下赛的方式成功举办,决赛更是在有观众的情况下进行。本文将介绍英雄联盟赛事在2020年疫情之下经过的兴路历程。
简介:摘要:电子竞技赛事作为一种新兴的竞技活动,近年来在大学生中愈发流行。本研究旨在探讨电子竞技赛事对大学生社交技能和沟通能力的塑造效应。通过对大量文献综述和实证研究的分析,我们发现电子竞技赛事在多方面对大学生的社交技能和沟通能力产生积极影响。参与电子竞技赛事的大学生往往需要团队协作,这促使他们培养出更好的团队合作和协调能力。竞技过程中的沟通和战术协商也有助于大学生提高沟通技巧和解决问题的能力。此外,电子竞技赛事为大学生提供了一个社交平台,扩大了他们的社交圈子,提高了社交技能。竞技赛事的观众互动和赛后分析也有助于大学生提升表达和思维能力。因此,电子竞技赛事不仅仅是一项娱乐活动,更是一个潜在的教育工具,有助于大学生全面发展。