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  • 简介:针对新馆搬迁中的图书架位预留问题,在现有架位测算方法的基础上,提出利用文献增长规律来预测不同类目图书未来占用的架位数,举例说明架位测算的方法和数据统计处理,并给出解决理论计算值与实际值之间误差的几种办法。

  • 标签: 图书馆 书库 排架 测算
  • 简介:[目的/意义]科技创新是地区获取竞争优势的关键,其中专利与科技创新密切相关,作为重要战略性情报资源,不同专利指标可以从多角度衡量地区技术创新规模和效益。[方法/过程]围绕科技活动流程,从专利信息视角构建区域科技创新模型,将模型构建与指标设计维度相对应,结合专利测度科技创新文献调研及专家调查法构建专利评价指标体系,运用熵值法从综合数值和指标权重角度对比评价国内29个省市区科技发展状况。[结果/结论]研究表明,评价模型的构建对于指标选取大有裨益,区域科技创新能力差异化显著,提升区域科技创新能力的重心在于以产业结构调整增强技术质量和实用价值。

  • 标签: 区域科技创新 专利 熵值法
  • 简介:在国外公共图书馆盛行ROI计算评析图书馆价值时,国外高校图书馆也开展了相应的ROI模型研究,包括对电子资源进行案例分析和研究。国内电子资源评估则大多为构建系统评估指标体系,从用户满意度、使用统计、资源本身等进行评估。在评析国内外现状的基础上,针对电子资源的特色,分析其"投入"与"产出"要素,构建电子资源ROI模型,提出通过"消费者剩余"和"条件价值评估"等方法获取相关数据。最后就模型的实施、国内高校图书馆的环境提出了进一步的思考与建议。

  • 标签: 高校图书馆 电子资源 ROI 成本效益分析
  • 简介:在界定网络信息传播内涵的基础上,探讨网络信息传播的规律,进而研究网络信息传播规律在实践中的应用

  • 标签: 信息传播 网络传播 传播规律
  • 简介:介绍增强现实(AR)技术的概念及构成要素,总结该项技术在图书馆领域的应用探索,分析其应用前景及存在的风险,指出图书馆要充分理解AR的特点,注意其在公共图书馆服务中的适用性,避免盲目采用新技术带来的风险。

  • 标签: 增强现实技术 AR 公共图书馆 读者服务
  • 简介:本文通过对网络信息利用现状分析,发现SEO对网站的推介与服务具有重要作用。在详细介绍SEO相关应用策略、图书馆网站信息服务面临问题的基础上,作者提出图书馆网站应用SEO技术,实现主动服务的必要性,并构建图书馆网站运用SEO技术的框架与策略。

  • 标签: SEO 信息服务 搜索引擎 图书馆 网站优化
  • 简介:概述RFID技术的组成、原理及在国内外图书馆应用,分析RFID技术在图书馆应用的优势及存在的问题,探讨RFID技术在我国图书馆应用前景

  • 标签: RFID 图书馆 应用研究
  • 简介:个性化信息服务对传统信息服务模式提出了新的挑战,它要求以符合用户兴趣、身份和满足用户特定需求的信息形式为其提供针对性的服务。为促进服务创新,从面向用户的信息服务存在的问题出发,在对个性化信息服务的内涵、特点、要求等基本内容进行阐述的基础上,结合服务科学从服务创新的四个维度,探讨了个性化信息服务的概念、传递、接口及技术创新

  • 标签: 个性化信息服务 服务科学 服务创新 四维度模型
  • 简介:Scitopia是由13个理工科专业学(协)会在2007年共同发起创建的免费学术搜索引擎,内容涉及工程、物理、数学、航空等多个学科领域。本文介绍其信息来源、检索方法以及个性化服务功能,希望为读者在网络上搜索学术信息提供帮助。

  • 标签: 搜索引擎 Scitopia 信息检索 学术信息
  • 简介:传统的搜索引擎所提供的搜索结果仅仅是按照Web与查询的相关性从高到低排成一个有序列表,不具备层次性。用户使用起来并不方便。文章通过采用覆盖聚类算法对搜索引擎的结果进行聚类来解决这个问题,并对其实现过程进行较为详细的描述。

  • 标签: WEB 信息检索 搜索引擎 覆盖聚类算法
  • 简介:我国电子期刊研究肇始于20世纪90年代,研究主题日趋多元化,并出现了一批具有一定影响力的成果,但尚未形成比较稳定的研究队伍,单打独斗现象比较明显,部分研究领域成果较少。文章提出从电子期刊的立法、共建共享、采购策略、中外比较、检索利用技术等方面加强研究,促进电子期刊的建设、开发与利用。

  • 标签: 期刊 电子期刊 期刊研究
  • 简介:文章从素质教育的大背景出发,对我国高校信息检索课程教学现状进行了简要概述,根据对安徽省本科院校的调研结果,指出当前信息检索课程实践教学存在的问题,提出实施网络教学、建立课程实习基地、举办高校大学生信息检索技能竞赛三种创新方法。

  • 标签: 素质教育 信息检索 实践教学 教学创新
  • 简介:通过剖析游戏在高校信息素养教育中的价值所在以及游戏化教学的可行性,从观念认同、资源建设以及人才支持三个方面,构建游戏化教学应用于高校信息素养教育的必要环境,并且从新生人馆教育、信息检索教学以及信息素养拓展三方面,具体阐述游戏化教学在高校信息素养教育中的应用,以供借鉴。

  • 标签: 游戏化教学 高校图书馆 信息素养教育
  • 简介:为了解国内外内容索引的研究进展与研究趋势,本文运用文献计量法和内容分析法,对2011年之前国内外以内容索引为主题的文献进行统计分析,通过对论文的时间分布、作者分布和主题分布对文献进行比较,总结当前国内外内容索引研究的热点,并预测未来研究中的发展趋势。结果表明,内容索引尚未成为国内外研究的热点,国内外研究的侧重点各有不同,但总体来看,其发展趋势趋于一致。

  • 标签: 内容索引 书末索引 文献计量 内容分析 研究热点 研究趋势
  • 简介:在文献调研分析的基础上,确定4种战略性新兴产业科技成果转化综合评价方案,并采用专家问卷调查法和密切值法对评价方案进行排序,依次是主成分分析法、AHP+DEA、层次分析法和AHP+FCE。最后对结果进行分析讨论,对各方案做出整体评价。

  • 标签: 战略性新兴产业 科技成果转化 评价方法 问卷调查法 密切值法
  • 简介:介绍了FAST公司研制推广使用的企业搜索技术、相关搜索技术及其在不同企业的应用。FASTESP向用户安全提供了结构、非结构与多媒体数据检索点,为新的智能检索建立新的标准。所配置的上下文识别搜索、可测量性和问题解决方案的超级性能极大地改变着公司从事贸易的活动方式,同时也改变了用户的搜索信息方式。

  • 标签: FAST ESP 企业搜索技术 企业搜索平台
  • 简介:广义的文化是指人类创造的一切物质文化和精神文化的总和,狭义的文化是专指语言、文学、艺术以及一切意识形态的精神文化,这是对于文化的一般理解。美国文化人类学家A.L.克罗和K.科拉克洪在分析考察了一百多种有关文化的概念后,给文化下了一个综合定义:"文化存在于各种内隐和外显的模式之中,借助符号的运用得以学习和传播,并构成人类群体的特殊成就,这些成就包括他们制造物品的各种具体式样,文化的基本要素是传统(通过历史衍生和自由选择得到的)思想观念和价值,其中尤以价值观最为重要。"

  • 标签: 网络信息服务 信息服务业 精神文化 文化存在 信息技术 传统信息服务
  • 简介:专利文献是详细记载专利技术信息的文本,包含了大量有价值的技术信息技术路线图作为一种可以预测技术发展前沿的工具,可应用于专利技术信息挖掘。文章采用德温特专利数据库选取“wirelessmouse”(无线鼠标)在1998-2017年间的专利数据,借助CiteSpace可视化数据分析软件,利用技术路线图进行专利技术信息挖掘,绘制出无线鼠标专利技术的关键词演变技术路线图和专利引证技术路线图,并可视化展现其中隐含的专利技术信息,展现了全世界无线鼠标专利技术发展和演变的过程,为无线鼠标领域的企业发展和研发人员确定技术方向提供帮助。

  • 标签: 技术路线图 专利技术信息挖掘 CITESPACE 可视化分析 无线鼠标技术