简介:应用框架已经成为软件开发中一种非常实用的编程规范和设计架构。采用了C#插件式应用开发,并利用ArcGISEngine提供的一套完备的嵌入式GIS组件库和工具库,完成了插件式GIS应用框架的核心即框架宿主程序及各功能插件的设计与实现,以及插件式GIS应用框架平台的设计与实现;采用了动态插件加载配置的开发技术优势,通过可视化的构件协同建模,快速构建GIS应用,实现了GIS应用集成,开发的平台适用于任何与GIS应用(ESRI平台)有关的应用集成和作为GIS应用开发的基础开发平台。
简介: 框架插件模型主要解决资源和消息的问题, 2.1 框架+插件模型 采用框架+插件模型,也有着自己的消息响应I插件的资源实际上就是建立在框架上
简介:为提高GIS软件的可重性和可扩展性,本文基于ArcEngine提出了一种插件式GIS应用框架模型,详细介绍了GIS应用框架的工作原理和所涉及的若干关键技术,并给出了部分代码辅以说明。最后,通过实例展示了这一成果的应用。
简介:FumeFx是一款强大的流体动力学模拟插件,是应用于3dsMax的流体力学插件。
简介:相信很多上网用户对图1所示的窗口并不会陌生,很多网站为了招揽更多的软件用户,就在首页中增加了安装相应软件的ActiveX插件,这样我们在第一次访问时都会出现这些提示(如图1)。即使取消安装,下次访问该站时,它仍会弹出来骚扰我们。不过,如果我们手上有了NotTroubleMe这把利剑,那完全可以大声说……
简介:目前DW的最新版本是4.0版,它继承了前三个版本的插件类型。不过,考虑到日益壮大的DW用户群,同时照顾一些刚入门的初学者,为简化插件的安装,进一步提高DW易用性,Macromedia公司又自行开发了DW插件管理器。
简介:Discuz论坛的许愿池插件在论坛根目录下有一个Wish.phP文件,文件的第四行代码“requiresdiscuz_root./include/discuzcode.func.php;“没有做任何过滤.存在一个远程包含漏洞。具体利用方法就很简单了:
简介:“上围插件家”是一个客家老宅活化项目.因为这些房屋难以翻新,任何工作都会影响到相邻的结构,针对这个问题,“插件家”保留了原始结构,在现有房屋内部增加一个新的结构.
简介:本文描述了Eclipse平台的体系结构及各主要部分的功能,通过实现一个基于数据库的插件项目,介绍了基于Eclipse开发平台创建插件的主要逆程,展现了Eclipse平台的开放性和强大的可扩展性。
简介:Foobar2000虽然也能安装插件增加功能,但一直欠缺一套完美的3D声场模拟插件,人家Winamp都有DFX这种有名的声场调校插件,难道Foobar2000只能干瞪眼?别灰心,我们这就教你如何偷用Winamp的DFX插件。
简介:中文上网是指在地址栏中输入网站的中文名称,回车后即可直接登录该网站,目前只有给浏览器安装相应的中文上网插件才能实现。如果你使用的是“世界之窗”(TheWorld)浏览器,则无须安装插件,只须手动添加一个搜索引擎即可实现(只适用1.x系列版本)。
简介:Autodesk公司的3DSMAX是享誉世界的三维动画软件。它广泛应用于三维动画、建筑装潢设计等领域。在这个新的数字领域里,人们为了追求真实的质感和照片级渲染做了不断的探索和努力,然而单使用3DSMAX软件本身亦有它的局限性,这就需要第三方插件来协助和支持,以达到更快速、更完美的动画制作和渲染效果。掌握插件的运用可以在很大程度上提高我们的工作效率和制作水平。
简介:安全管理平台日志报警插件,下面详细介绍利用报警插件配置工具提供的病毒日志二次开发接口实现的安全管理平台报警插件的过程,每一个报警插件可以配置多个报警方式
简介:
简介:不知何时起,插件成为软件的一种时尚。Phocoshop中绚丽夺目的图像处理插件,WinamP里有声有色的音频播放、控制插件甚至于WindowsMediaPlayer、Office也都有相应的插件,WindowsMediaPlayer(以下简称WMP)作为微软主推的媒体播放器.吸引了很多用户.尤其是其推出了100版本功能得到了很大增强。如果再加上实用的插件.一定会让其锦上添花!
简介:针对紧凑型信息系统存在系统资源消耗大、软件功能复用性弱、信息交互难度大、信息管理分散以及软件用户界面迥异等问题,基于插件的微内核框架集成实现原理,提出了基于插件的表现集成技术及相关模型。通过关键技术研究,解决了紧凑型信息系统中多应用以及多维信息的统一展现及信息共享问题。场景应用案例表明,该表现集成技术有效。
简介:插件,即基本组件。在电子设备中,插件可以在电路板上随时进行组合和装卸,方便复活。很多计算机软件也都有小小插件.它简单独立。对软件进行必要补充。
简介:HyperSmooth是Evasion|3D引以为自豪的新一代反射渲染系统。在真实世界里,我们所看见的每个东西都是光线反射到眼睛的成像——视觉主要就是反射的结果。原理说来简单,可要是通过CG仿真就很复杂了。现在的每一款3D软件都支持反射,那么你为什么还需要HyperSmooth定制反射仿真过程呢?
插件式GIS应用框架的设计与实现
国土资源数据中心插件式系统模型研究
基于ArcEngine插件式GIS应用框架的设计与实现
FumeFx插件初探
ActiveX插件别烦我
Dreamweaver插件秀(下)
Discuz插件Oday公布
上围插件家
基于开放式插件体系结构的Eclipse平台及其应用
Foobar偷用Winamp插件
不用插件照样中文上网
谈3DSMAX插件
瑞星日志报警插件开发实践
Dreamweaver插件百例结局篇
强力插件打造更好WMP 10.0
Dreamweaver经典插件百例(二)
基于插件的表现集成技术
考查频率最高的实验“插件”
Dremweaver经典插件百例(一)
LW的反射效果插件 HyperSmooth