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  • 简介:遇到客户变更部门名称是一件很令人头疼的问题,原本已经制作好的给对方的几十个文档.所有页面的页眉都是“×××公司管理部”现在却要改成“×××有限公司大客户部”,手工操作太繁琐,无疑也增加了工作量,有没有快速操作的方法?

  • 标签: 客户管理 内容变更 操作方法 WORD 文字处理软件
  • 简介:除去虚拟光驱和刻录光盘之外,Alcohol120%还有一个非常实用功能——制作光盘镜像,它可以把光盘转换为镜像文件保存在硬盘中。对于超级游戏迷来说,事先花费几分钟时间制作好镜像文件,不仅能够减少光驱的损耗,同时由于硬盘读取文件速度远远超过光驱,因此还能够极大幅度的提升游戏性能。

  • 标签: 光盘镜像 虚拟光驱 镜像文件 硬盘 刻录光盘 游戏性能
  • 简介:有时候一个好的想法和创意总是会受到现有图片的限制.可能因为找不到合适的图片,一个好的创意就白白浪费或者不得不大打折扣。其实Photoshop的强大功能完全可以帮助我们创建一些素材。

  • 标签: PHOTOSHOP 钻石纹理 滤镜 制作方法
  • 简介:PanasonicFS系列是面向家用入门市场而推出的全新产品.虽然该系列产品在广角端方面没有FX系列强悍,但是功能应用方面讲究多功能.而且实用易拍.加上拥有很好的性价比.因此很受家庭用户的喜爱。今年该系列首发的产品是DMC-FS15.它采用1/2.33英寸、1210万像素感光元件和5倍光学变焦镜头。

  • 标签: LUMIX DMC PANASONIC 光学变焦镜头 210万像素 家庭用户
  • 简介:众所周知.如果要在没有安装PowerPoint软件的电脑上播放PPT演示文稿.一般有两种方法:一是专门安装一个播放器.二是利用软件的“打包”功能.将要用的播放器以及TrueType字体文件等压缩成一个文件。

  • 标签: 光盘 PPT TRUETYPE字体 演示文稿 电脑 文件
  • 简介:本文对H∞控制理论近二十年来的发展状况进行了综述。首先概括性的介绍了H∞控制理论的发展背景、诞生、发展和成熟。进而,针对近几年我国控制的发展详述了其主要的研究和应用成果。最后,总结了目前H∞控制存在的若干关键问题,并对今后H∞控制的发展进行了展望。

  • 标签: H∞控制理论 不确定系统 综述
  • 简介:还在上学的时候,逢年过节,习惯了给亲密的同学朋友发张贺卡,关系好的还要挑选最贵最漂亮的那种,但有了网络之后,纸质的贺卡便很少再寄了,Flash的电子贺卡倒是批量群发,但总感觉里面差了些味道,直到有一天,我发现了这些堪比艺术品的手工卡片,它们不正是送给朋友们最好的礼物么。

  • 标签: 制卡 电子贺卡 FLASH 艺术品
  • 简介:德育教育是道德与法治课堂教学的灵魂所在,在我国新课改之后,这一观点在课堂当中的普及也变得更加深入。在初中阶段,学生们正由一个懵懂的孩童时期向着成熟期快速的成长,身心在各个方面,包括价值观、人生观、世界观等等,都需要学校教育通过德育教育来加以指导,如此,才能确保学生们在这一人生的关键时期塑造出一个符合现代化社会需求的人格品质。那么,我们如何才能在道德与法治课堂中使德育教育得以有效地渗入呢?本文便以此为核心内容,将之做如下的阐述。

  • 标签: 初中教学 道德与法治课堂 德育教学
  • 简介:7月1日起正式实施《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》,该办法明确规定在网络上开店经营的自然人必须进行实名认证,一些成交量大的卖家还需办理工商执照并缴纳税款。

  • 标签: 产业格局 电子商务 实名制 行为管理 商品交易 自然人
  • 简介:在2009年第七届Chinajoy展会上,盛大网络发布酋款2D回合网游-《吞食天地2online》(以下简称《吞食天地2》)。这是一款由知名游戏开发巨头中华网龙潜心研发数年的2D回合网游,在台湾已经取得了超过11万同时在线成果!这款回台制网游也是盛大第一次运营2D回合网游,《吞食天地2》也丰富了盛大网游的产品线。下面小编就带你一起关注这款网游的热点。

  • 标签: 制网 吞食 2D online 网络发布 游戏开发
  • 简介:本文主要结合了课堂实践经验,高屋建瓴,从课程设置、思维养成、能力培养、教学风格等几个方面分析了历史高效课堂的构建策略。通过高效课堂的构建以激发学生学习兴趣,拓展视野,改进学习方法提升学生综合运用历史知识的能力,从而实现课程目标。

  • 标签: 初中历史 高效课堂 理论与实践 探究
  • 简介:教师为保证课堂教学目标的实现,采用一定的课堂控制策略是必要的。文章简要介绍"特朗普"教学模式,并从教学方法、教学艺术、课堂控制技巧等方面提出大班课堂教学过程中的一些控制策略。

  • 标签: 特朗普制教学模式 课堂控制 大班课
  • 简介:高中信息技术理论课程由于知识的复杂和深奥,容易使得学生失去兴趣,也使得信息技术理论课程在高中课程开展中变得艰难。如何上好高中信息技术理论课程是摆在我们高中信息老师面前的大问题。要增强学生学习积极性,课堂实例要接地气,例子选取要有代表性。

  • 标签: 信息技术理论 兴趣 贴近实际
  • 简介:教育游戏在教学中具有良好的应用前景,但目前教育游戏还未真正进入课堂教学。该文从创新推广理论的角度分析影响教育游戏推广的因素,并提出促进教育游戏推广的策略建议。

  • 标签: 教育游戏 创新推广 策略
  • 简介:电话用户实名即用户办理各类电话业务时,需要提供真实身份信息,实施电话用户实名登记制度,即在申请各类电话业务的消费者办理业务时,需提供本人身份证件进行严格的登记并拍照留存影像资料。根据工业和信息化部发布消息称,我国至2018年2月为止,个人移动电话用户已高达14.4亿户,移动宽带用户(即3G和4G用户)总数达到11.7亿户。可以说,移动电话已经无处不在地影响着人们的生活,电话用户实名制度的实施将给我国社会大众互联网生活带来更有效可靠的保障。接下来将从两大方面进行简单论述。一方面是电话用户实名的相关概念。另一方面是电话用户实名对社会带来的影响,包括防治通讯讯息诈骗、促进移动支付市场发展等。

  • 标签: 电话用户实名制 影响 防治诈骗
  • 简介:面对网络技术的迅猛发展,社会对计算机网络人才的需求倍增,如何科学合理地设置网络课程的教学内容是摆在我们面前值得思考的问题。本文以培养和提高学生的网络工程实践能力为目标,从网络系列课程改革、网络实验室软硬件环境建设等方面探讨了新形势下网络相关课程教学与实践改革思路和实验室建设经验。

  • 标签: 网路工程 课程建设 网络原理