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  • 简介:被采访人:于立娟,天涯社区副总裁本刊记者:天涯的核心竞争力是纾么?于立娟:天涯的数千万品质用户是我们的核心优势,特别是近两年来,天涯社区不断打造以用户体验为基础的用户关系,加强用户的黏性,拓展用户的网络需求。今年天涯社区在品质用户的基础上打造出来的社区影响力、社区文化、用户互动体系、电子商务、游戏等方面将表现出更为独特的价值。

  • 标签: 社区文化 核心竞争力 网络需求 电子商务 用户 品质
  • 简介:平台即服务(PlatformasaService,PaaS)是软件即服务(SoftwareasaService,SaaS)的延伸。SaaS提供的是定制好的远程软件服务,比如当你订购一个网络销售系统软件,就可以直接使用,不需要代码开发,但是缺点是客制化困难。PaaS也是远程订购服务,但是你购买的是平台模块服务,如计算能力、数据库、储存和消息传送等。底层的平台已经帮你铺建好,你需要开发自己的上层应用。

  • 标签: 互联网产业 SERVICE 软件服务 销售系统 计算能力 消息传送
  • 简介:大数据对文件归档工作产生的影响集中表现在归档概念模糊化、归档范围的扩大化和归档管理思维的多样化。厘清概念、辩明关系、划定范围、转变观念是应对大数据对文件归档工作影响的要求。主动适应新环境、学习新知识、运用新技术、掌握新技能、创造新方法、解决新问题,是应对档案职业环境变化的不二法则。

  • 标签: 大数据 文件归档 归档 归档工作 影响
  • 简介:程序员为什么要去了解产品的节奏?互联网的产品节奏受哪些因素影响,如何应对?我们都知道,互联网从1969年至今,经历了四十年的发展。从最初的军用网络(阿帕网),到1994年允许商业资本介入互联网,到现在我们可以在网上购物、交友、工作、学习、娱乐等等,互联网已经对我们产生了深远的影响

  • 标签: 互联网 节奏 产品 军用网络 商业资本 网上购物
  • 简介:近日,文化部与商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)在广大的游戏玩家和网游企业间引起了激烈的讨论。《通知》最夺人眼球之处在于,对经营网络游戏虚拟货币的市场主体作出划分,分为虚拟货币的发行主体和交易服务提供主体,相应地将企业分为虚拟货币发行企业和虚拟货币交易服务企业,同一企业不得同时兼营以上两项业务。目前,虚拟货币作为一种支付手段广泛存在于国内大多数的网络游戏中,是网络游戏运营不可缺少的一个工具。

  • 标签: 虚拟货币 服务企业 网络游戏 交易服务 游戏玩家 管理工作
  • 简介:数字通信是现代通信技术中广泛运用模式,随着数字通信快速发展的要求日益提高,必须考虑HYA型市话通信电缆运用对数字通信的发展影响

  • 标签: 电缆 数字通信 影响
  • 简介:在本文当中对于办公自动化技术在当前秘书工作当中的应用领域进行论述,在此基础上,对于发展办公自动化技术对于秘书工作所产生的负面影响进行探讨。

  • 标签: 应用领域 秘书工作 办公自动化 现代
  • 简介:《通知》对网络游戏运营企业的影响近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。

  • 标签: 网络游戏 管理工作 虚拟货币 文化部 商务部
  • 简介:这篇研究报告成文于2006年11月,时值《征途》稚出不久.大家对其了解和分析仍处于摸索状态,因此本文涉及的内容和观点难免带有当时的时代色彩。《游戏创造》此时刊出此文。主要是向大家推荐一种分析思路和分析精神,期待着以后能有更多的朋友撰写出更多精彩的报告。原文共有7章内容.本文主要截取1.2、3、4章内容。原文作者情况勾:第1,2、3、7章:Nofear;第4章:红猪;第5章:清河,第6章:清河、Panda整理;第7章石头:另玩家调查的参与者沟,Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头,红猪,虎袭来,Helen,Panda,青青。

  • 标签: PANDA 清河 参与者 原文 石头
  • 简介:本文详细介绍了计算机网络技术对互联网新媒体的影响,从而给社会经济,人们生活等各方面带来的巨大改变。关键词第四媒体;互联网;新传媒中图分类号TP393文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ComputerNetworkTechnologyDevelopmentImpactontheInternetNewMedia(ChinaMobileGroupFujianCo,Ltd.InformationSystemsDivision,Fuzhou350005,China)LiuYinghaoAbstractThispaperdescribescomputernetworktechnologyimpactoninternetnewmedia,bringgreatchangestosocietyecnomic,people'slivesandsoon.KeywordsFourthMedia;Internet;Newmedia一、引言当今社会,传媒新锐——“第四媒体”——互联网作为先进的信息传播手段,具有迅速及时、全球传播、自由交换、内容极大丰富和形态多样的特点,促使越来越多的人转向从网络上获取信息。在网络的高速发展过程中,技术具有不可估量的作用。本文从网络的发展谈起,挖掘技术在网络的上的应用,从而引出技术对网络传媒产业的影响。二、第四媒体的发展――网络在新技术的催生下迅速崛起计算机网络技术的发明和应用的普及,使人类社会发生了巨大变革,工业社会正向信息社会转变。互联网正在将现实社会源源不断地“克隆”到新环境当中,从而影响、改变着人们的生存环境和生活方式等社会的各个方面。随着网络办公、网络贸易、网络银行、网络购物、网络社区、网络学校、网络医院等的兴起,互联网将前景十分诱人,网络经济对人类生活的影响将比电气化更广泛、更深远。互联网络正以最快的速度向上飙升,并被誉为21世纪最耀眼的传播媒体。联合国新闻委员会召开的年会正式宣布,互联网被称为继报刊、广播、电视等传统媒体之后新兴的第四媒体。新媒体不但集文字、声音、影像等多种形式于一体,而且又得到了极大地丰富和发展。第四媒体突破了大众传媒使受众被动接受收信的局限,实现了受众驱动式传播,网民将在信息传播系统中逐渐占主导地位,网络多媒体必须千方百计地围绕网民的需求,因此有人自豪地说,第四媒体给予网民前所未有的主动权。三、新技术是传媒发展的重磅“武器”对于传媒业务而言,重要的不是出现了新的媒介形态--第四媒体--网络,而是新技术的运用。新技术不是“新媒体”的专利,而是“新媒体”和“传统媒体”都可以运用的武器。“新媒体”是就介质形态而言的,区别于传统媒介形态的网站、手机及其他新型业态。“新技术驱动的媒体”则不管媒体的介质形态,而是采用新技术实现内容和传播价值模式的调整或创新,满足新技术条件下大众的新需求。它既可以是“新媒体”,也可以是“传统媒体”,或者是新旧集成的媒体。关键在于通过利用新技术,能否形成具有商业潜力的价值模式。四、新技术对未来传媒产业的影响。(一)新技术对未来第四媒体的影响1.网络新闻视频化。网络新闻目前仍以文字信息为主,但在不久后,内容结构将发生本质性的变化。2.网络广告视频化。提起网络广告,人们就会想到它们的成本低廉、易于更新和无限到达潜力等优势。3.搜索技术不断进步。搜索为技术、功能和信息提供了广阔的空间。在搜索的舞台上有无限的商业活动的空间,大量的公司将在该领域实现新的价值。(二)新技术对未来传统媒体的影响新技术在以下几方面对传统媒体提出了挑战用户量急剧扩张、固定用户群缩小、时效性要求、搜索要求、定制要求、数据库容量要求。1.无线上网技术将迅速扩张互联网用户。无线上网导致的不仅仅是互联网用户扩张,用户拥有的资源也在扩张。因此人们不必再像上个世纪那样,对某个特定的媒体保持很高的忠诚度。这也意味着,如不正确应对,传统媒体即将面临着更多的竞争对手和固定用户群缩小的局面。2.电子纸张将是革命性的。电子书阅读器就是一个极具代表性的示例,其将改变人们的阅读方式,用户在阅读图书事可以加入书签、对重点内容加亮、或者搜索某部分内容,另外,用户还可以对其中某一页像纸质书那样折角,并添加注释。3.新闻将定制并设数据库。不仅仅是互联网用户快速增长,手机用户同时也在快速地增长。这意味着需求的增加,以及需求种类的增加。4.虚拟社区新闻服务。传统媒体可以采用新技术,先从一些拥有庞大用户群的虚拟社区着手,开拓这项业务需要多种技术的支撑,但也许第一个尝试的媒体就会成为一个传奇。综上所述,无论是传统媒体,还是第四媒体,在其演变过程中,技术从来就是最基本的推动力之一。五、移动互联网成运营商业务发展的战略重点2009年是我国的3G元年,三大电信运营商都积极投身3G网络的建设的商业运营,并取得了不俗的成绩,截至到2009年底,我国3G用户总数达到1141.4万,其中中国电信3G用户数约为526.2万户,中国联通3G用户累计达到约274.2万户,中国移动TD用户数为340.8万户,据权威部门预测,到2010年底,我国新增3G用户数将达到5000万。随着3G网络的日益完善和终端性能的不断提升,用户对移动互联网业务的需求从铃声下载、新闻服务等,逐渐向移动多媒体、移动社区、移动UGC(即“用户原创内容”,如手机博客)等新型移动互联网业务转移,具有移动Web2.0特征的移动互联网业务呈现快速增长的态势。3G与Web2.0的结合,使得移动互联网更具参与性和互动性,为移动互联网开辟了更加广阔的发展空间。六、总结总之,新媒体产业不仅仅以一个单一的产业身份发展,他涉及的范围广阔,影响领域众多。影响数字家庭产业链、通信产业链、传统媒体产业链等众多产业。并促使这些产业不断创新和发展,使这些产业不断变革向融合化和移动化方向发展。参考文献1李秀.计算机文化基础M.北京清华大学出版社,20032王森.计算机原理M.北京电子工业出版社,20023张基温.现代计算机网络教程.人名邮电出版社,2001

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  • 简介:本文提出了基于协议欺骗的主动监听框架,扩展了网络监听的适用范围。分析了网络访问的具体过程,将其中存在的映射关系分为四种:服务器域名到IP地址、IP到MAC地址、远程服务器的IP地址到本地路由器IP地址、以及客户端界面显示到应用服务器的处理。依据破坏的映射关系不同,本文介绍两种协议欺骗方式:ARP欺骗、路由欺骗,并详细分析了这两类协议欺骗攻击原理、实现方式及其防范策略。

  • 标签: 主动监听 协议欺骗 AKP欺骗 防御
  • 简介:由于通信在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,人们对通信质量的要求也就越来越高,因此,网络保护技术研究备受关注。本文对环网和网状网的优劣势比较入手引入P圈,然后重点详细介绍具备环网恢复速度快和网状网资源利用率高的预配置保护环(简称P圈):对链路P圈、节点P圈及P圈的多种评价标准都做了详细分析。

  • 标签: P圈 节点P圈 链路P圈
  • 简介:Windowsxp,中文全称为“视窗操作系统体验版”,是微软公司发布的一款视窗操作系统,它发行于2001年10月25日。据微软公司的官方公告,微软于2009年4月宣布取消windowsxp主流技术支持,2014年4月8日开始正式停止对windowsxp的所有版本的支持与服务。

  • 标签: 退役 操作系统 系统安全
  • 简介:新时代的来临,信息化逐渐成为社会发展的主背景,传统制造型企业怎样才能在信息化背景下做好产品销售,逐渐成为众多传统制造型企业关心的问题。信息化的实现不但对传统销售模式产生了冲击,同时对销售人员也提出了更严格的要求。本文阐述了信息化销售具有的意义,并分析了信息化销售与传统销售模式的不同,对信息化销售对销售人员提出的要求改进策略进行了优化。

  • 标签: 传统制造型企业 销售 信息化 销售人员
  • 简介:摘要网络监听,不仅给网络管理监控带来了方便,也给黑客留下了空间,ARP欺骗攻击就是其中之一。本文阐述了网络监听的由来,简述了网络寻址的原理和网络信息访问的具体过程。在分析了ARP协议存在的安全问题后,针对协议设计上不足,提出防范ARP攻击的策略。

  • 标签: 主动监听 协议欺骗 ARP攻击
  • 简介:摘要IP包分类算法是应用在路由器数据平面的核心算法,其中一维的IP包分类算法就是路由地址查找算法,为路由器的基本转发功能提供支持,与此对应的多维的IP包分类算法是为支持第4层交换的路由器提供对IP数据报的分类,使路由器能对每一个特定的数据报作出预先定义好的处理,以便为了新的网络应用提供数据包过滤、防火墙、基于策略的路由、区分服务、QoS、流量计费等功能。本文介绍了两种典型的多维IP包分类算法在国内外研究现状及综述研究

  • 标签: IP包分类算法 多维
  • 简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,

  • 标签: 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网