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  • 简介:德国西门公司是欧洲最大的电子和电气设备制造商,MINCC是西门主要的用户管理系统,其能够有效的分配和控制组态以及运行时的访问的权限,WINCC标准能够有效的实现简单的操作和监督的任务,同时还能够实现复杂的管理任务,其可以为任何应用生成个性化组态的用户界面,以此来实现安全过程的控制和生产过程的优化。西门PLC当前已经广泛的应用到各行各业,任何的一个工程项目在进行编程和调试的时候,最重要的就是通信,所以,研究西门WINCC和PLC的通信具有重大的意义。

  • 标签: 西门子WINCC PLC通讯 连接方式
  • 简介:自《名家坐堂》栏目开办以来,我们收到了读者朋友们的热情来信,对于大家信中提到的问题,我们将进行筛选并邀请业内相关领域的专家作答。从本期开始,我们还会从读者的来信中摘选一些有针对性的问题,广发英雄贴,如果你对这些问题有独到的见解,欢迎揭榜答题,与游戏圈内众英豪华山论剑,各抒己见。来信一经选登,我们将有精美小礼品赠送。

  • 标签: 主机 视频游戏 游戏机 联网游戏
  • 简介:原生计算基金会(CloudNativeComputingFoundation,CNCF)于今年2018年11月14-16日在上海跨国采购会展中心召开首届云原生计算国际会议(KubeCon+CloudNativeCon,China,2018)。

  • 标签: 国际大会 虚拟化 国际会议 会展中心 基金会
  • 简介:优酷日播放量首破6亿移动流量超6成7月25日,优酷正式宣布多屏日VV突破6亿,成为中国视频行业史上第一个多屏全流量突破6亿的品牌。相当于,每位中国视频网民(截止2014年6月视频网民4.39亿)每天在优酷观看1.4个视频。得益于暑期效应以及自制内容厚积薄发,优酷多屏流量7月以来均有明显增长,其中移动端增长速度惊人,目前流量占比己超60%。

  • 标签: 视频行业 产业 流量 移动 中国 网民
  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

  • 标签: 产业 专业委员会 开发者 游戏 上海
  • 简介:Windows系统可能会因多种原因出现异常甚至崩溃,对操作系统进行备份是便操作系统恢复健康活力的最为快捷有效的途径。目前对操作系统的备份大多是利用GHOST进行备份,GHOST是绝对的主刀。但是,GHOST对于国人来说,英文界面难免令人不爽,或多或少会带来一些操作上的不便。现在好了,现在有另外一款与GHOST类似的软件——指尖操作系统(www.os—z.com),

  • 标签: 操作系统 备份 WINDOWS系统 还原 英文界面 软件
  • 简介:拥有强大内需市场就等于拥有广大观众;就具有经营大联盟的条件。经营大联盟,让世界各软件开发团队都来逐鹿中原,乃是软件强国必经之路也。

  • 标签: 软件产业 联盟 开发团队 经营 市场
  • 简介:头脑风暴是现在流行的在一些管理书籍中描述的各种技术之一。那些写书的人描述了头脑风暴的大量细节和各种各样的程序、方法,由此也挣了不少钱。这种方法总是被人用到,以至于很多人都对这个方法感到厌倦了。这真是对这个方法的误解,因为它最基本的概念是很有道理的,而且这个方法也的确很有效。这个方法的基本思路非常简单:召集一组人,让他们不加评价和批评地提出尽可能多的想法,随后才对它们进行评估。通过告诉人们无论说出什么想法都不会受批评,刻意地鼓励他们提出各种疯狂的念头。越是鼓励创造性地思考,就会提出越来越多的想法。随后,把这些想法都汇集起来,并且从头脑风暴会议的混乱中提取出一些比较合理的意识。

  • 标签: 头脑风暴 风暴法
  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

  • 标签: 游戏产业 产业发展 技术创新 传统产业 协同网络 产业价值
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

  • 标签: 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲
  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

  • 标签: 游戏产业 贸易协会 印度 PARADOX DEVICE MOBILE
  • 简介:过去的2007年,打印机市场最引入关注的现象就是喷墨打印机的异军突起。传统三大品牌各自发力,不断推出喷打新品。2007年4月,惠普发布商务喷打新品;9月,佳能发布MX系列多功能喷墨一体机;10月,爱普生发布重量级商务喷打产品C110和商务多功能一体机CX5500、CX8300、CX9300F。在"普通纸上成功商务"的口号下剑指中小企业商务办公市场。选择商务喷打产品的用户,除了对打印效果、成本、速度等因素关注外,对于打印文件的保存能力的关注也日渐提升,一些有特殊要求的客户群体,甚至以打印作品的防水耐特性来作为选购机器的凭据。我们遴选了几位用户的使用心得,也许能窥见其中的一些奥秘。

  • 标签: 喷墨一体机 打印机市场 多功能一体机 打印效果 喷墨打印机 使用心得
  • 简介:在生物随机进化论问世145年之后诞生的生命智力进化论(曾用基因设计论、基因自主设计论、智因自主设计论,生命智力学,智因进化论等名称)指出,人体拥有多种层次的生命智力系统,每一种生命智力系统都在发出相应的生命智力波。值得注意的是,健康人发出的生命智力波是潜在的宝贵的医疗资源,它们还远远没有得到开发利用。生命智力波疗法就是要开发利用健康人的生命智力波,把它们变成可以操作实施利用的医疗资源,为求医者提供性价比高、副作用微小的医疗服务。毋庸置疑,生命智力波疗法的出现和广泛应用,将有力的改变世界,幸福大中华、造福全人类。

  • 标签: 智力学 自主设计 大脑思维 层次的 生物进化 开发利用
  • 简介:摘要本文介绍了ATM-PON系统是一个粗波分复用系统,对突发模式发射机而言,频率的啁啾不是系统的主要限制因素,消比和关断功率是其主要考虑的设计影响因素,发射机一般采用光源直接调制的方式。对于ATM-PON系统,针对上行传输速率为155Mb/s时,对突发模式发射机作了电路设计。在电路设计中采用锁相环频率合成器产生155MHz时钟源系统。通过驱动发射模块NTR-2632,产生光信号,测定出突发光发射机的输出参数消比为10dB,发射功率为-10.5dBm。

  • 标签: ATM-PON 消光比 突发模式光发射机
  • 简介:许多用户采用加密分区或驱动器的方式确保数据的安全性,但这并不是最佳的数据保护方案,笔者在此介绍一种更为简单安全的方式,基于加密容器保护文件。

  • 标签: 保护文件 加密 容器 保护方案 安全性 驱动器
  • 简介:服务安全是Linux管理员十分关心的事情,远程登录SSH服务更是重中之重,下面就介绍一个简单、便捷提升SSH安全的方法。

  • 标签: 服务安全 SSH LINUX 远程登录 管理员