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  • 简介:一年之后,又见牛(注:2009年过刊写过其1.0版本)。昔日的丑小鸭早已脱胎换骨,在进一步完善影像处理功能的基础上,更是添加了众多时尚元素,最终出落成了羽翼丰满的白天鹅。那么经过这一年多的跨度.眼前的“牛影像”又会带给我们什么样的惊喜呢?

  • 标签: 可乐 影像处理 时尚元素 白天鹅
  • 简介:以影视制作中的别为话题,主要论述了别的定义、地位和特点等。尤其从远景镜头、全景镜头、中景镜头、近景镜头和特写镜头五个方面对景别在影视制作中的应用进行了详细的分析。最后,对如何做在影视制作中应用别进行了总结。对提高影视作品的艺术感染力具有较强的指导意义。

  • 标签: 景别 影视制作 处理 应用 探析
  • 简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用的方法。将项目中频繁出现的一些功能相同的代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用的代码运用到其他相关项目中,这种重用的代码可以节约开发成本,并能减少重复编码的工作,提高软件编程的生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用的几个常用方法,同时也对代码重用存在的不足进行了分析。

  • 标签: 代码重用 接口 方法 继承 分离代码
  • 简介:2004年7月30日,上海科教兴市重大产业科技攻关项目签约暨推进大会在上海科技馆举行。在首批启动的涉及各行各业共29个项目中有三个纯软件企业,其中包括普元EOS构件平台项目、科泰世纪的“和欣”操作系统、中标软的电子政务项目。每家企业都将得到政府给予的5000万元资金支持,并且可以一直运作到项目周期完成。

  • 标签: 软件企业 项目 投资 签约 大产业 资金支持
  • 简介:摘要基于MicroBlaze软核设计了一个重构嵌入式系统,完成基于嵌入式Web服务器的远程监控。介绍了Xilinx微处理器软核MicroBlaze的定制、硬件平台的搭建及uCLinux操作系统的剪裁,最后给出了实现远程监控的程序流程图。

  • 标签: 可重构MicroBlaze软核 嵌入式系统 XilinxFPGA
  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

  • 标签: 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
  • 简介:能否有效控制项目进度是决定项目成败的关键,也是项目经理工作能力的重要体现。本期三位嘉宾将结合自己多年的实践经验,与大家共同探讨有效控制项目进度的技巧。

  • 标签: 项目进度 控制 工作能力 项目经理 实践经验
  • 简介:场景简述在本文中,我想用来描述构建重用页面与控件库的场景,是一个开发团队在着手构建重用的电子商务WebUI库,以便在多个Web工程和应用之间重用如果他们是ISV,他们还会有意对这个库打包并进行销售。

  • 标签: 用户控件 ASP.NET 可重用 构建 页面 WEB工程
  • 简介:现在品牌机预装的系统主要是Windows7家庭普通版和Windows7家庭高级版,其中前者根本无法更换主题,也不支持Aero效果,让不少用户很失望。其实,失望是不必的,因为只要肯自己动手,我们照样可以让Windows7家庭普通版支持Aero特效。要达到这个目的,我们可以通过两种方法来实现。

  • 标签: Aero 家庭 品牌机
  • 简介:游戏推方面的分享文章一直不多,这里我们介绍巨人网络为我们分享的他们的推谋略。文章是作者以巨人网络的一款游戏《巨人》在杭州的推广工作为背景而作出的分析和总结。编者原以为推工作中会有很多玄妙的手段和理念.但看完此文,发现这里面有的都是一些比较朴素和普遍的理念,文章内容也多是《巨人》杭州推人员的推广工作经验和心得,相信读者看完后会受到不少启发。如果渎者有这方面的想法和理解可以给我们投稿,我们的投稿地址是:http:www.chinagen.com:81/tougao,编辑信箱kanchatingxue@gmail.com.

  • 标签: 游戏 《巨人》 推广工作 工作经验 文章内容 .com