简介:(二)粮食收购政策仍然是影响农作物生产结构的重要原因人均粮食定购任务变量在粮食作物和其他经济作物方程中都达到了1%的统计水平,非集体产权机井比例变量在粮食作物及其他经济作物方程中的系数都达到了1%的显著水平,2000)附表2作物种植结构决定因素计量模型估计结果(方案3和方案4)解释变量粮食作物棉花其他经济作物方案3方案4方案3方案4方案3方案4截距77.45190.70313.088-1.3579.46110.654(24.50)***(11.54)***(4.43)***(-0.19)(5.61)***(2.56)**Pjt-0.078-0.0830.0290.0340.0490.049(-3.16)***(-3.40)***(1.24)(1.50)(3.74)***(3.78)***ln(Qjt)1.3961.2750.0080.125-1.394-1.400(2.11)**(1.98)*(0.01)(0.21)(-3.98)***(-4.10)***Wjt0.0470.044-0.039-0.037-0.008-0.007(1.30)(1.20)(-1.15)(-1.07)(-0.42)(-0.39)(PG/PI)jt-1-3.92513.371-9.446(-0.22)(0.80)(-1.00)(PC/PI)jt-1-3.6783.0350.643(-2.00)**(1.76)*(0.66)Njt0.2360.222-0.191-0.177-0.045-0.045(4.56)***(4.45)***(-3.95)***(-3.79)***(-1.62)(-1.72)*元氏县虚变量肥乡县虚变量1990年虚变量-1.2592.156-0.897(-0.52)(0.96)(-0.70)1997年虚变量4.019-3.333-0.686(1.28)(-1.14)(-0.41)1998年虚变量4.317-3.143-1.174(1.38)(-1.08)(-0.70)调整后的R20.330.330.320.320.110.12F值9.3610.778.8410.033.774.47注
简介:表3.按非集体产权和人均耕地面积分组的农作物播种结构情况分组分组指标均值总播种面积(千公顷)粮食作物占总播种面积比例(%)经济作物占总播种面积比例(%)合计小麦玉米其他合计棉花其他按非集体产权机井比例(%)0-0.99010.1890741610731-89.9518.24897911116590-100989.40888081275按人均耕地面积(公顷/人)0.030-0.0790.066.119667294130.080-0.1110.1011.6190822210460.113-0.2270.1410.108479516124数据来源,在元氏和表2.按年份分组的农作物种植结构变化县名年份总播种面积(千公顷)粮食作物占总播种面积比例(%)经济作物占总播种面积比例(%)合计小麦玉米其他合计棉花其他青龙83年*1.1099386110190年1.0898415720297-98年1.13955540505元氏83年*3.4787843137690年3.4188862127597-98年3.3793912734肥乡83年*2.38736682723490年2.39787262219397-98年2.5093858734注,(二)机井产权与农作物种植结构的变化从家庭联产承包责任制开始到1998年
简介:过去三十年中,企业组织形态的发展结合了传统合伙上的契约自由和传统公司上的债权人权利模式。法学者对这类新的组织形态更像合伙还是更像公司各持己见。持更类似合伙观点的人认为契约自由的程度是传统公司和合伙形式的本质区别,而持相反见解的学者则认为债权人权利模式才是区别之关键。本文作者赞同后者。我们通过检视企业实体演变的过程来揭示:公司中传统刚性规则对债权人权利保护有重要作用,但是随着保护投资者的替代制度的发展,公司对刚性规则的需求日衰,而对契约自由的需求则日盛。本文中,作者首先讨论了企业实体演变的历史,侧重于讨论债权人保护在演变中的主要作用。随后,作者认为,尽管在讨论债权人保护以及公司与合伙的区别时,法学者总是将注意力放在有限责任上,但区别公司与合伙的主要特征在于"人格屏蔽"——指将公司财产分配给享有不同权利的不同类型债权人。在讨论强的人格屏蔽的重要性——公司而非合伙的特征——以及该制度如何完善有限责任之后,作者得出结论:新的企业组织形态是强的人格屏蔽扩展到受较少限制的企业实体的过程的产物,因此新的组织形态应视为公司的衍生而非合伙。
简介:牛是司空见惯的动物。牛常被用来形容人,褒贬皆有。心情好了,说你"憨厚如牛";心情一冷,便讽刺你"牛头牛脑",并给你鄙夷的眼色。孩子学习松懈了,父母随口搬来
简介:1999年的中国,在网吧和机房之外,拨号上网由重点城市开始,逐渐向普通家庭普及,网络游戏的基础环境已经具备。2000年前后,《万王之王》作为第一款真正的多人在线网络游戏首次进入大众视野,半年之后第一款Q版