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  • 简介:数字技术把现当代舞蹈推向了极端的个体的同时,也使其成为了极端大众的产物这是一组有趣的极端,也是数字给予我们的孤独隐秘,同时带来的合作互动和交流。一方面模拟摄像机和DV摄像机的出现,舞蹈的表演平台从富丽堂皇的剧场、灵活多变的户外环境走向了家庭电视机,走向了电视台的摄影棚和转播画面,成为了瞬间共享的影像和表

  • 标签: 舞蹈艺术 数字化 艺术观念 人性 影像艺术 技术水平
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-09-07
  • 简介:数字舞蹈的内容至今已经扩展到舞蹈数字影像、舞蹈的动作采集、舞蹈网络互动和远程技术、以及舞蹈的网络阅读和动作交流,他们分别涉及到好莱坞的歌舞电影、励志型的舞蹈电影、介绍舞种的舞蹈电影、音乐电视中的舞蹈、舞蹈作品当中的投影影像、舞蹈排练厅中的排练影像、为了编舞而做的舞蹈录像笔记等等,这些是作为舞蹈录影创作的舞者和编舞家

  • 标签: 数字化舞蹈 舞蹈详细 详细内容
  • 简介:由于现代科学技术的高度发展,电影艺术家在电影声音创作中已经大量地使用了数字技术,极大地扩展了电影声音的表现空间,从而使电影声音的感染力、震撼力达到了前所末有的水平,因此数字电影录音技术将在世界范围内形成气候。通过对数字技术在电影生产、制作,尤其在电影录音制作中应用的发展历程进行的历史回顾,可以了解到世界及我国的数字立体声电影录音制作方面的有关进展情况。本文对电影声音艺术创作及录音制作中的数字

  • 标签: 数字化电影技术 电影声音 录音工艺 展望
  • 简介:当初创造韩文时虽受中国文化的影响,但产生了与中文完全不同的几何学形体的韩文。从这一点能感到其独创性与主体性。本来几何学形态并不合适笔记,在汉字的影响下经过弓形书体转换成今天的明朝体系。1990年代来,自从出现了麦金塔在绘制韩文时比较方便的工具,韩文的形发生了急速的

  • 标签: 数字化 字形 几何学 中国文化 主体性 独创性
  • 简介:电影作为一种传播媒介,自其诞生之日,就是由剧场、放映机投射在银幕上的活动影像和观众这三个元素构成的.如果没有观众,电影就失去了它存在的意义.也就是说,观众是通过对剧场内屏幕活动影像的观看,产生心理幻觉并激发身体(情感)的各种反应,从而调节身体(情感)的活动以促使身体处于一种艺术审美的状态之中.从审美接受的角度而言,电影观众的审美对象,仅仅是一盘记录了活动影像的胶片.

  • 标签: 电影表演 自然状态 艺术审美 艺术交流 活动影像 电影艺术
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-08-10
  • 简介:这就是在声乐教学中利用数字技术对声音的波形进行分析,那么在声乐教学中能否引入数字教学手段呢,2.把风格音乐教学引入声乐教学中 传统的声乐课

  • 标签: 中的运用 声乐教学 手段声乐
  • 简介:传统的声乐教学,几乎全凭经验和感觉,教与学的双方往往要负出巨大的体力代价与时间代价。比如,老师要求学生某字或某段声音要“圆一点”、“亮一点”、声音位置要“高一点”、“低一点”等,这往往要在课堂上反复练习多次才能达到;再者,传统方式下的声乐教学是没有自身参照物的,有的参照物是教师的演唱和大师的录音磁带,学生无法听到自己真实的声音,教学中无法保持学生良好的歌唱状态和瞬间产生的歌唱灵感;

  • 标签: 数字化教学手段 声乐教学 教学质量 舞台表演能力 高等教育
  • 简介:数字技术为核心,以无线电通讯、光缆通讯为支柱的现代计算机业的迅猛发展已把产品设计制造业带入一个全新的时代。创新设计信息不仅可以利用现代的通讯工具迅速的传播,而且可以通过数字技术对设计程序的变革、对设计教育的变革,直接影响了信息时代人类设计的实践活动,改变了传统的设计程序、设计方式和教育方式。计算机所带来的新的造型语言、表达方式,彻底地改变了设计领域的形象,扩大了它的涵延,使其产生更广泛的适应性和创造性。以计算机辅助产品设计(CAD)、计算机辅助工艺设计(CAP)、计算机辅助制造(CAM)、计算机虚拟仿真为代表的数字工具正逐步地实现设计、制造、装配、检验、维修等产品开发设计各过程的自动

  • 标签: 工业设计 设计方法 数字化技术 并行化设计
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-08-10
  • 简介:这就是在声乐教学中利用数字技术对声音的波形进行分析,那么在声乐教学中能否引入数字教学手段呢,2.把风格音乐教学引入声乐教学中 传统的声乐课

  • 标签: 中的运用 声乐教学 手段声乐
  • 简介:CI的含义及组成“CI战略”被视为企业经济运作和市场竞争的杀手锏是六十年代以后的事情.而在我国,甚至是直到八十年代末才由“健力宝”、“太阳神”等沿海的几家集团公司从日本企业的成功中得到启发,率先导入CI计划,从而使国内的企业有了“CI”概念.“CI”(CorporateIdentity)可直译为“企业的同一性”,或被称为“企业形象视觉传达识别系统”,是包含“企业经营理念识别”(MI—MindIdentity)、“企业经营行为识别”(BI—BehariourIdentity)、“企业经营视觉识别”(Vl—VisualIdentity)三大构成元素在内的完整战略体系.之所以称为“战略”,是因为“CI”是一种充分融合企业精神文化、企业经营

  • 标签: 数字化企业形象 企业经营 视觉识别 传播方式 INTERNE 多媒体技术
  • 简介:由南京艺术学院、北京中音公司主办的"首届STN(共享教学网络)全国数字音乐教育研讨会于2001年11月10日在南京艺术学院召开.会议的宗旨是为了普及数字音乐教育及远程音乐教育,联络全国各院校音乐教学负责人和主管教师共同推动和建立电脑音乐教学硬件、软件及课件标准,更大程度地共享优秀教育资源,为新技术的深层次应用提供有利支持.

  • 标签: 音乐教育 数字化 中国 音乐教学 院校 教学网络
  • 简介:任何一部艺术作品作为某种物质的存在,它们都是由某些原子组成的,而数字却把艺术作品的原子存在形式彻底否定了,它用0和1这两个简单的二进制数字把原子变成了表示各种信息的“比特”。比特是信息的最小单位,它本身无色无味、无轻无重、无大无小,然而它却可以表示

  • 标签: 艺术作品 数字化艺术 数码技术 视频传播
  • 简介:8月12日-20日,由中国音协数字音乐教育学会、西北师范大学敦煌艺术学院和中音公司共同主办的第三届STN中国数字音乐教育大会在兰州西北师大敦煌艺术学院召开,来自全国110所学校的与会代表近200人。中国音协党组书记吴雁泽、中国音协副主席、中国音协数字音乐教育学会长、中央音乐学院院长王次教授出席大会开幕式并做重要发言。

  • 标签: 南京艺术学院 第三届STN中国数字化音乐教育大会 音乐课件 兰州西北师范大学
  • 简介:目前,数字正以惊人的速度向人们日常生活渗透,从数字产品到数字货币,从数字社区到数字地球,随处可见数字的痕迹。电视也毫无例外地被卷入到数字的潮流之中,面临着前所未有的竞争压力和严峻挑战,从而带来生存和发展方式的革命性转变。

  • 标签: 数字化生存 电视媒体 中国传统 数字化产品 数字化社区 日常生活
  • 简介:从电影到电子游戏,从电子游戏到数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.

  • 标签: 数字电影 智能化 电子游戏 技术发展历程
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-09-07
  • 简介:美国斯坦福大学计算机音乐音响学研究中心(CenterforComputerResearchinMusicandAcoustics——CCRMA)是世界一流的计算机音乐研究机构。该中心除装备有高效率的数字音响合成器系统和各种MIDD设备外,还拥有许多著名的计算机音乐家,如中心的主任JohnChowning教授(FM音响合成理论的创立者),MaxMathews教授(计算机音乐先驱,著名计算机音乐语言MUSICⅣ&Ⅴ的发明者)等。我于1989年6月作为

  • 标签: 计算机音乐 音响学 美国斯坦福大学 音乐研究机构 合成系统 音乐语言
  • 简介:筱田正浩(MasahiroShinoda)导演的《间谍·佐尔格》(SPYSORGE)作为第一部日本国内制作的数字电影,2003年6月14日在日本东京首映后成为日本舆论界关注的热点。影片2001年1月开机,采用高清拍摄、数字制作、同期录音,制作周期为2年半。其中仅后期数字母版制作大约花费了1年半的时间,制作费用20亿日元,可算是日本影坛当年最大的制作。影片获得了日本第27届日本电影奥斯卡奖最佳影片、最佳导演、摄影、编剧、录音、照明、剪接、音乐八项提名,并获得最佳美术奖以及2003年度日本影像技术奖。

  • 标签: 日本东京 数字电影 数字技术 间谍 解读 数字制作
  • 简介:音乐作为人类精神文化领域中的一个部分,其传播方式及传媒技术与人类的所有信息传播同步发展。传播媒介的形式是根据传媒技术的发展水平而形成的,传媒技术直接关系着社会人类生活的方方面面,也必然影响到人类的音乐传播活动。人类的音乐传播经历了从原始的音乐传播-不完全的音乐传播形态,到人类梦想的实现-音频记录技术的诞生,再到音乐传播技术的飞跃-从模拟到数字,显示出传媒技术的每一次重大进步、重大发明,都推动了社会的发展和变革,也推动了音乐传播和发展。

  • 标签: 模拟 数字 音乐传播 传媒技术