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  • 简介:通常直接获取的用户信息是繁杂无序的,其内容缺乏一定的逻辑性与条理性,为了便于设计师提取其中有用的用户信息,有必要对获取的原始用户资料进行重新整理和诠释。本文针对如何对用户信息进行整理与诠释进行探讨,希望可以为设计师如何有效利用用户信息提供一些新思路。

  • 标签: 用户信息的整理 用户信息的诠释 人物角色的定位
  • 简介:“明锐刚上市那阵.不少消费者对斯柯达品牌还不是很了解,很多客户都是看中其德系车的技术和品质。现在.来店的很多消费者根本不用销售员做过多介绍.他们甚至比销售员还清楚明锐车的性能.”斯柯达4S店的销售顾问告诉记者,“而且我们的回头客非常多,很多部是老车主推荐来看车购车的.可以说,广大车主成了明锐的义务推广员。”

  • 标签: 口碑 用户 武器 秘密 销售员 消费者
  • 简介:移动信息时代的到来,以智能手机、iPad为代表的移动多媒体设备的出现,借助该载体的第三方应用程序App应运而生,而女性用户成为了移动应用的巨大商机。移动开发商争相开发为女性使用的App,但都未曾有人对女性用户移动应用中的交互设计进行相关的系统研究分析。本文从女性用户的角度,分析女性受众在操作界面时的需求,对移动应用中的界面设计进行研究,总结以女性用户为目标的移动应用交互性视觉元素的交互设计原则,以期为今后的移动开发带来指导建议,加强用户情感体验。为今后针对女性设计的移动应用提供启示。

  • 标签: 界面设计 女性用户
  • 简介:随着智能手机的普及,儿童手机也由从前的通话、短信等基本功能迅速地向多元化扩展开。文章通过对现有研究资料进行整理、现状分析及随机调查,了解儿童手机现状及对现有手机的评价进行总结。从手机界面结合儿童用户群体的特性,在注重手机功能特性同时,还考虑到界面的布局、文字的设计、色彩的搭配和造型的创新等。提出一套基于儿童心智特性的手机界面设计理念。

  • 标签: 儿童用户 手机 界面设计 创新
  • 简介:全适性设计是近些年在欧洲尤其是北欧兴起的设计概念,其理念的核心内容在于让设计为尽可能多的人,尤其是边缘人群服务,使他们也能参与并获得高质量的生活。这一设计概念与我们更熟悉的通用设计、包容性设计等有相似之处,都强调了设计的多样性与人文关怀。本文所论是在全适性设计这一概念的指导下进行的用户测试项目。由于全适性设计强调用户在设计全程中的参与,因此,用户测试是一项极为重要的内容。

  • 标签: 全适性设计 用户测试 柔性标准 反馈
  • 简介:一、网站界面设计与用户体验网站界面设计是指在有限的屏幕空间里,将文字、图像、动画、视频等多种视听元素,根据特定的内容和主题,按照主次顺序和形式美法则进行排版布局,借助互联网向用户传递网站信息的设计。可以说网站界面设计是网站设计的一个重要组成部分,是网站设计最直观的表现形式,它对于网站的用户体验、访问量、注册量以及销售额等方面都起到至关重要的作用。

  • 标签: 网站界面 用户体验 网站设计 网站信息 视觉风格 网站内容
  • 简介:文章分析了目前网站用户体验评估常用的一些方法,并且指出在使用这些方法时会遇到的问题与困惑。在试图解决这些问题与困惑的时候,提出了"鼠标点读法",一种结合"出声思维法"与"点读法"的全新网站用户体验评估方法。文章后段分析了此方法的可行性及操作方案和流程。

  • 标签: 出声思维法 鼠标点读法 网站用户体验
  • 简介:随着时代发展,企业的竞争也越来越激烈,由此则带来了各种品牌的模仿热、相似化。越来越多的企业需要运用产品识别(PI)来帮助企业建立品牌识别。文童将先对产品识别的建立过程进行探讨,进而通过产品识别中的识别要素的建立以及相应的产品识别要素策略去探索用户的认知在产品识别中重要作用。最后,对基于用户认知的产品识别的初步探索进行小结。

  • 标签: 产品识别 用户认知 产品识别要素 晶牌识别
  • 简介:活动理论与其说是一种理论,不如说是一种有力的、清晰的描述工具和分析工具,它将活动分解为主体、客体、工具、共同体、规则、分工6个要素进行描述与分析。活动理论在用户研究工作中具有重要意义:一方面,活动理论以“活动”为基本分析单位,将研究者的视线从对物的关注,转移到对活动事件的关注上;另一方面,以活动为基础,构建叙事剧本,并将活动经验融入到叙事剧本中,有助于研究者进行产品与设计创新。

  • 标签: 活动理论 叙事剧本 活动经验
  • 简介:本文从用户体验视角介绍了教育APP界面的色彩设计方法,通过分析界面色彩设计如何提升用户情感体验,提出研究界面色彩设计的必要性。阐述了界面色彩设计提升情感体验的意义,并总结了色彩设计的具体思路。

  • 标签: 用户体验 教育APP 界面色彩设计 色彩审美
  • 简介:文章指出消费者的情感需求是影响产品设计的重要因素,并对设计起到重要的推动作用。通过对人们的情感需求及其背后潜在的社会因素的探索,提出了产品设计的创新策略,并结合实例研究其具体实施的方法与表达效果。

  • 标签: 需求 情感需求 产品设计 设计策略
  • 简介:基于用户无意识行为的设计,是实现人性化产品设计的重要方式,可以让用户更加简单、自然地使用产品,继而对产品产生发自内心的认同感。鉴于此,本文从无意识行为的含义和特点谈起,总结了具体的设计方法,以期对用户无意识行为的产品设计有更加深刻的认识,也能对本文对相关设计人员起到一定的启示和借鉴作用。

  • 标签: 无意识行为 产品设计 设计方法
  • 简介:网络与新媒体时代的信息交互是非线性的、多维的,用户操作软件的逻辑顺序反映在界面中就体现为信息的视觉层级,它对于用户获取信息的效果和效率具有重要意义.而移动端产品由于尺寸等先天原因,以及在交互方式、使用情境上与桌面端产品存在明显的差异,故在设计中无法将此前的方法完全移植,需探索适应小空间、移动情境及触控交互的新方法.

  • 标签: 信息层级 触控交互 扁平 视觉提示 拟物
  • 简介:"两会"报道对主流媒体来说责任重大,但是长期以来,"两会"的报道形式、模式较为单一,报道内容相对统一,不能满足受众对信息的需求,因而,受众对"两会"的关注度不高。如何让百姓对"两会"报道入耳、入脑、入心,有收获感,是媒体人所追求的。不同时代有不同的传播理念和特征,在互联网时代,主流媒体必须改变以"传播者为中心"的理念,而要以"用户"思维深化"受众"意识,树立和增强"为受众创造价值"的传播理念、服务观念;增强受众互动性、提升受众参与感,在坚守媒体原则的同时,满足受众知情权,提高受众关注度,进而统一思想、凝聚力量,实践和落实好中央提出的“四个全面”的要求。

  • 标签: 报道水平 传播理念 北京电视台 党性原则 新闻报道 新闻工作
  • 简介:近年来.我国微课的数量呈爆炸式增长.质量却良莠不齐。现有微课设计大多是涉及到课程本身的教学设计,且将微课设计的各个环节孤立开来,没有系统分析各个环节的关联。基于用户体验五层次理论.创新性地将其运用到微课设计中,把微课设计简化为五层.并通过明确微课五层阶段性的任务.使得设计朝着课程目标有条不紊地实现.以期优化和提升学生的学习体验。

  • 标签: 微课设计 用户体验 五层次
  • 简介:文章对婴幼儿洗衣行为进行研究,重点对洗衣流程中的困境进行分析。从而挖掘用户在此过程中的需求。通过对用户的需求进行应笞,并且结合相关技术进行分析研究。提出了婴幼儿洗衣机的创新设计的概念。

  • 标签: 曩幼儿衣物 用户需求 洗涤 创新设计
  • 简介:历史进入了21世纪。“城市”这个古老的话题又成了新的关注焦点。这毫不奇怪,因为今天全世界有50%的人生活在城市里,也就是说,城市真正成为人类生存的主要家园。所以,国际上的一个重要观点就是我们进入了“城市时代”。进入“城市时代”的城市生活和过去相比,有了很大的不同。城市的功能从远古的聚居场所,发展到今天的生产中心、商品交易中心、政治中心、文化中心、信息中心和创新中心,其内涵发生了很大的变化。自然,城市

  • 标签: 城市生活空间 城市时代 城市规划理论 直接影响 政治中心 文化中心
  • 简介:关于纪录片《一个作家与一座城市》2003年,在“纪录片”时段里,十几位作家出现在一个名叫《一个作家与一座城市》的纪录片里,如刘心武的北京、孙甘露的上海武汉、阿成的哈尔滨、李杭育的杭州、邓贤的成都、邓刚的大连、李宽定的贵阳、何立的长沙。他与他所讲述的城市构成了这样一种电视样式:既让作家最大限度地发挥自己的文字技巧,同时又有画面语言的灵动组接,充满了作家对人生哲理的深入的思考,同时又不失流畅鲜明的电视特色。我们暂且叫它作家纪录片。央视《纪录片》栏目制片人陈晓卿说,这是一种尝试,目前,《纪录片》的栏目定位是“记忆变迁”,我们选择一些中性的话题,比如“城市”。

  • 标签: 纪录片 《一个作家与一座城市》 编导艺术 表演风格