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  • 简介:设计师JaehwaLee设计出一种设备,可以让宠物主人跟踪宝贝宠物的足迹,了解它们一天的经历。这款概念设计是一款带有摄像头的项圈,可拍摄下你毛茸茸的小伙伴一天的见闻,更方便的是其中的数据可以直接通过USB口导出。

  • 标签: 概念设计 USB口 设计师 摄像头 宠物 拍摄
  • 简介:华硕公司最近推出的具备强大影像功能的笔记本电脑A3G采用带有64MB独立显存的ATIM9700显卡。内置摄像头,并支持华硕独创的“GameFace”功能.能确保游戏玩家可以在玩游戏的同时进行实时的视频与语音沟通.为网上娱乐带来了更多的便利。A3G配备了15.1英寸液晶屏、奔腾-MDothan1.6GHz处理器、英特尔855PM芯片组、256MB内存、40GB硬盘。8芯电池配合华硕独创的Power4Gear节电技术可提供约6小时的电池使用时间。

  • 标签: 855PM芯片组 256MB内存 DOTHAN 电池使用时间 笔记本电脑 内置摄像头
  • 简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。

  • 标签: 游戏机 富士FINEPIX V10 500万像素 光学变焦镜头 XD存储卡
  • 简介:去西藏是我多年来梦寐以求的事,量近受华旗资讯公司邀请与众多媒体朋友一起去青海旅游,让我十分兴奋。尽管青海和西藏有一定差别,但毕竟它们同属青藏高原板块,青海离西藏已经很近了,不低的海拔可以为去西藏热热身。

  • 标签: 青海 观花 华旗资讯公司 青藏高原 西藏 多媒体
  • 简介:几年来,我国的国民经济迅速发展,对产品的包装物瓦楞纸箱的需求也在逐年增长。虽然我国纸箱行业在某些地区已经供大于求,许多纸箱厂在微利经营,但仍然有许多企业要上生产线。购买瓦线的一般分为两种,一种是大型厂家更新原有的设备,为的是使生产设备更上一个档次,这类的生产厂家一般是因为原有设备的生产能力无法满足现时的生产需要;另一种是新入行的纸箱生产厂家,这类厂家在购买生产线的同时,

  • 标签: 采购 生产厂家 国民经济 瓦楞纸箱 供大于求 纸箱行业
  • 简介:多输入接口设计XBO×360具备VGA接口,PS3拥有HDMI输出(可加转换头转换成DVI输出),现在要选购次世代高清游戏机专用显示器比起以前来可方便得多,

  • 标签: 次世代游戏 玩次世代
  • 简介:随着社会的发展和人们生活水平的提高,消费者在选购商品时.除了要求商品的内在质量外,对于商品的包装也提出了更高的要求,这其中包括对商品包装装潢设计的要求,也包括对包装印后加工质量的要求。

  • 标签: 切问题 模切 问题面面观
  • 简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。

  • 标签: 联盟 游戏 视觉 文字 平面设计 专业知识
  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:很多年以来,我就一直在关注“中国传统手工艺如何向现代手工艺转化”这样一个问题。上世纪80年代末在中央工艺美院,我做了一些相关性的研究工作,写过《现代手工艺初论》,20多年过去了,在理论探索上获得的进步,远远不能代表在手工设计中获得的进步。尽管是理论先行,但是似乎感觉到传统的力量在中国手工艺发展中占据着的“优越”位置。

  • 标签: 传统手工艺 设计观 创意 手工设计 中国
  • 简介:索尼PlayStation3外观索尼由酷得能令女性尖叫昏倒的PS2身上抽取了设计染色体,植入大像的基因之后便孕育出了PS3。不是说PS3的流线形外观不好看,只不过它庞大的体积总让人有点不爽。

  • 标签: 家用游戏机 游戏主机 PLAYSTATION3 PS3 染色体
  • 简介:人民币升值、出口退税削减、原材料价格上涨、劳动力成本提高……2008年的中国,在经历了长期的经济高速增长后,民营企业在国际经济形势不景气和国内宏观经济调控的大背景下,正面临一个“经济严冬”期的考验。

  • 标签: 民营企业 宏观经济调控 忧患 过冬 国际经济形势 劳动力成本
  • 简介:本课题目的是发扬我国传统物质文化和精神文化,同时为包装设计所面临的环境问题、过度设计的问题、品牌意识薄弱以及缺乏主导价值等问题提出解决思路。通过哲学的角度对木刻版画的创作技法、视觉效果和情感表达三个方面进行深入分析,提出木刻版画的哲学,用于指导现代包装设计。总结提出自然、辩证统一、适度原则、整体与局部的哲学观点解决包装设计所面临的问题,是木刻版画哲学对现代包装设计发展的启示。

  • 标签: 木刻版画 包装设计 哲学观 设计问题
  • 简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。

  • 标签: 游戏平台 实验室 电信 绳子 Free
  • 简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。

  • 标签: 射击类游戏 谷歌 眼镜 曝光 题材 语音命令
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:据有关媒体报导,对比我国新老二代企业家的价值观念可发现:老一辈企业家成功有5大要素(内外资源整合、市场机会捕捉、内部权利安排、中国国情及政策驾驭、人才管理),而新一代企业家成功则主要借助7大力量(产业联盟、科技应用创新、占领世界市场份额、发扬企业家精神、国际购并、商业模式创新、困境突破)。

  • 标签: 价值观念 企业家 模式创新 资源整合 市场机会 中国国情
  • 简介:人们喜欢它的无线遥控器、内置硬盘、高清输出和一系列媒体功能,不过它真正动人之处在于其优秀的游戏作品本身。Xbox360的图像显示效果锐利,图像质量随着新游戏的降临不断得到改善——两款值得推荐的游戏是《光晕3》和《侠盗猎车4》。

  • 标签: 游戏机 微软XBOX 数码产品 生活品质 图像质量 无线遥控器
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:11月是溢满着丰收喜悦、充满着对来年无限希冀的季节。今年的11月23日,还是中国仪表材料行业协会成立十周年纪念日。在这令人难忘的时刻,我国仪表材料行业的有关领导、企业家、专家与工程技术人员于2004年11月21~25日欢聚一堂,在重庆举行了“中国仪器仪表行业协会仪表材料分会2004年年会暨第二届机械工业仪表功能材料标准化技术委员会成立大会”。

  • 标签: 重庆 中国仪表材料行业协会 2004年年会 第二届仪表功能材料标委会成立大会